ボブのトリプル冷凍庫

トリプルバトルや、その他様々なゲームについて書いたりします!

【妖怪ウォッチ2元祖/本家】個体値厳選や性格補正ボーナスのまとめ

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【はじめに】

こんにちは、ボブです。

3dsのネットワークサービス終了後なのにもかかわらず、いまさら妖怪ウォッチ2に再燃して始めからプレイしています。連動もしていないソロプレイなので、赤鬼を山吹鬼で代用したりしながら自分なりのパーティを育成しています。

このゲームの厳選方法や育成方法はポケモンと異なる点が多々ある為、自分の見返し用という意味も込めてまとめます。

※この記事では、A=ちから M=ようりょく B=まもり S=すばやさ H=HP として扱います。

 

個体値について】

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主な個体値の確認方法は、妖怪パッドのアプリ「たいせん」からレベル60のステータスを確認して個体値チェッカーhttps://togenyanweb.appspot.com/Yokai/yw2/ivChecker.htmlに入力します。

一般的に個体値はA・M・B・Sそれぞれ16〜17で良個体18以上で高個体、Hは30or32で良個体34以上で高個体とされているようです。そして、個体値が高くなるにつれ出る確率も下がるので、高個体を入手できる確率は稀です。

ただし注意点として、個体値は未育成A+M+D+S+H×1/2=40と決まっており、上回ることも下回ることもありません(計40以外は改造)

例として、ブシニャンを厳選してAとSをそれぞれ16の個体を狙う場合、上記の式に当てはめると16+M+D+16+H×1/2=40。

つまりM+D+H×1/2=8となり、残りのM・D・Hの個体値は必然的に低くなります。

これで分からなければ、ポケモンの6vのような完全個体は存在しないと覚えておくとokです(どこかが高ければ、代わりにどこかがor全体的に低い)また、計算式からも分かるようにHの個体値は必ず偶数になります。

 

個体値厳選について】

 また、個体値厳選と言っても実は1種類だけではありません。野生、ストーリー、ガチャ、進化、合成など様々です。

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・野生

戦闘前にセーブ→仲間になるまで戦う→個体値確認→目的の個体値でなければリセットを繰り返すことで厳選できます。

特徴として、シンプルで簡単ではあるものの、仲間する部分が運である為、妖怪のランクが高くなればなるほど効率が悪くなります。

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・ストーリー

なんと……厳選できません。ストーリーで確定で仲間になる妖怪の多くは個体値がA8-M8-B8-S8-H16で固定です。

しかし、その他の入手手段がある妖怪であればそちらで厳選できます。

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・ガチャ

ガチャ前でセーブ→ガチャを回して個体値確認→目的の個体値でなければリセットで厳選できます。

特徴として、手順は簡単ですが、目的の妖怪が出るガチャコインを入手するまでが大変なことが挙げられます。

ガチャではないですがレジェンドもこの要領で厳選できます。(ガチャの部分を大辞典に置き換えて)

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・レベル進化

なんと妖怪ウォッチ2では、進化すると進化前から個体値が変わりますポケモンで例えると、頑張って厳選した6vヒトカゲを進化させたら2vリザードになってしまった…みたいな感じです。

つまり、進化後の妖怪のみを育成したい場合、進化前の個体値は厳選する必要がありません。

経験値玉を用意して、進化レベル前でセーブ→レベルを上げて進化後、個体値確認→目的の個体でなければリセットで厳選できます。

特徴は、前述した通り仕様がややこしいです。さらに抑えておかないといけないことは、後述する性格の育成ボーナスは引き継ぎ、肉体改造はリセットされます。

本当にややこしい……

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・合成進化

合成進化前にセーブ→進化後、個体値確認→ 目的の個体でなければリセットで厳選できます。

特徴は、こちらもレベル進化と同じく進化前の個体は厳選する必要がありません。さらに性格の育成ボーナスや肉体改造の強化もリセットされます。合成進化は全てリセットされると覚えましょう。

レベル進化と混合しそうで少しややこしい…

 

【性格補正ボーナスについて】

性格は全部で12種類あり、それぞれの性格によってボーナスが異なります。また例外を除き、妖怪によって設定できる性格が決まっており、それぞれ以下の通りです。

全妖怪で可能な性格4種

・短期A+13 H+26 ・荒くれA+26

・慎重M+13 B+13 ・動じないB+26

攻撃妖術を持つ妖怪のみ可能な性格2種

・冷静M+13 S+13 ・頭脳的M+26

回復妖術を持つ妖怪のみ可能な性格2種

・優しいM+13 H+26 ・情け深いH+52

悪い取り憑き(相手)を持つ妖怪のみ可能な性格2種

・嫌らしいA+13 S+13 ・非道S+26

良い取り憑き(仲間)を持つ妖怪のみ可能な性格2種

・協力的S+13 H+26 ・献身的A+13 B+13

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これら性格補正ボーナスはまとめて得られるものではなく、段階的に入ります。最終的に合計で小経験値玉100回分なので、ジャングルハンターで交換して与えてしまうのが楽です。

育成と対戦では求められる性格が異なる場合があるので、性格補正ボーナスが終了してから必要であれば対戦用の性格に変える。

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※ver2.0鬼進化後とそれ以前では、性格補正値に変更があり、HP関連の性格の値が変わっています。(短期・優しい・情け深い・協力的)

verを戻して悪さをしている人はいないとは思…いま……すが、もし旧verの方で育成している場合、この方のブログを参考にhttps://strangelens.blog.ss-blog.jp/2015-03-23

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また、スポーツクラブの肉体改造で妖怪ごとに能力を5回まで強化でき、1つの能力を最大25上昇させることができます。

・A1回→A+5 B-2

M1回→M+5 S-2

B1回→B+5 S-2

S1回→S+5 B-2

 

メモ(ステータス一覧から各妖怪の耐性確認ができる)→http://docs.google.com/spreadsheets/d/1VufUNBNokVaYs6JcFpqmuwHSXbIUObyUlFNL38wJCMo/htmlview#

 

ひとまずこれでまとめとします。誤字や記載漏れなどが見つかり次第追記します。

【ポケモンSV】【ダブル】ナナフシギ杯全勝!偽りのボーマンダ軸

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こんにちはボブです!今回はななぱーせんとさん主催のポケモンsv仲間大会、ダブルバトルナナフシギ杯の構築を紹介します。

ちなみにこの大会名、僕の案だったりしま…どうでもいいですねはい……

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さて、本題です。構築は自信過剰ボーマンダ軸。ダブルバトル地面テラス地震で味方を巻き込み犠牲にしながら攻撃をあげよう!という、いかにもトリプル勢のギミック好きが思いつきそうなシンプルな構築。同じ型が多いことも予想できる。そこにボーマンダより速い重力持ちのスナノケガワを添えた。

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ここで一度確認してほしい。上記ポケモンが今大会参加可能ポケモンなのだが、重力をすることでなんと地震コフーライ以外に等倍以上という破格の一貫性を持つ全体技となる。

コフーライの特性が厄介な上に技が通らず、また重力を使う関係から、相手によっては重力催眠を許してしまう為、コフーライと催眠対策を行った。

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個々についても軽く紹介する(再度画像提示)

ボーマンダ(NN:スカーフ)@ラムの実 自信過剰 HAS 地面テラス

威嚇じゃない?Hゾロアか?で猫騙しを牽制し、油断しているところに自信過剰を積んで破壊する。

コフーライや襷持ちに刺さるダブルウイング、メインウェポンの地震の2ウェポン。ボーマンダが機能停止すると終わるので、パモやデデンネの麻痺、その他鬼火などの対策でラムのみを持たせた。眠るも一応役立った。

キリキザン(NN:いのち)@防塵ゴーグル 負けん気 AS 悪テラス

コフーライキラー。虫の抵抗で攻撃が上がり、糸を吐くで攻撃が上がり、痺れ粉、怒りの粉で不意打ちが吸われるのも持ち物で無効化。 バークアウトワイドブレイカにも強い。

地獄突きはニンフィアハイパーボイス対策。

・スナノケガワ(NNは変えたところでブーストエナジーが発動してしまう為そのまま)@ブーストエナジー 古代活性 HCS 地面テラス

ボーマンダより早く重力ができるポケモン枠。ボーマンダ地震を止めてくるワイドガード持ちのキャモメに確実にダメージを与えられるよう、放電やエレキネットではなく単体技の10万ボルト。

ヒノヤコマ(NN:おんみつ)@狙いの的 S 飛行テラス

特性で先制の追い風ができ、狙いの的を持たせて、素早さを下げることなくボーマンダ地震に巻き込まれて自主退場できるようにした。TNで猫騙しも牽制()

AS振りでいい、すべき。テラスも野生そのまま。

・ヒスイゾロア(NN:タスキ)@気合いの襷 HAs↓ ゴーストテラス

偽りは真実に混ぜることで……ではなく、NNも化けて出てくるので相手がNN:タスキと分かるのは一度殴ってから()

つまりNNは全て偽りである。

やることはボーマンダの特性騙しや全員への猫騙し牽制、キリキザンへの格闘技牽制など。

一応報復で攻撃を反射、鬼火で機能停止、影撃ちでの先制攻撃などなど。まぁ出さないんですけど()

 

で、問題の残り1枠を迷っているまま

 

大会当日。svをしてなさすぎて育成が終わっていない。

とりあえず急いで野生のコフキムシを捕まえ育て、まだ育成できていないニンフィアorフライゴンの代わりにコフーライをセットして登録した時、事件は起きた。

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パーティがロックされたのだ。

それだけではない低レベルポケモンを入れたことにより今までの念密な特性偽装が崩壊。水の泡。

入れるつもりはなかったのでNNもそのまま。あと範囲技持ちポケモンもう一体くらい採用しないと流石にボーマンダの型バレるよ僕?

一応悩んでいただけあって特性パッチやものまねハーブを使っていたのは救いか。努力値?知らん()

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絶望のまま時間になり、いざ潜ると 

ま さ か の た い み つ

その後、時間的に厳しいなと思っていたのであと2戦くらい…

結果 2 戦 2 勝 

まさかの全勝

対戦回数が少ない?全勝は全勝である。嘘は言っていない。

1戦目はボーマンダを囮にスナノケガワやキリキザンが、2戦目で一応想定していた自信過剰ボーマンダが刺さった。

 

・最後に

主催のななぱーせんとさん!その他参加、対戦して下さった皆さん!キリキザンヒノヤコマ、Hゾロアを育成代行して下さった凍結さん!本当にありがとうございました!!

 

(そういえばコフーライと当たらなかったな…)

 

追記

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ナナフシギ杯で7位…!なんか縁起が良くていいね!

【トリプル】使ったことがあるポケモンの少しマイナーな技まとめ

ドーブル 

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マジックコート

レベル50/レベル1どちらでも使用。

優先度+3のトリックガードでは不可能な、相手の猫騙し×2(こちらの猫騙し持ちより速い)+ダークホールや、ドーブルしか猫を使えない構築での高速猫+ダークホールを反射できる(決まればほぼ降参だった)

反射するものの味方へのダクホは防げないので、ラムのみや守る持ち片一方は推奨。反射したダクホが外れることもあるので完璧な対策ではないことも頭に入れておこう。

こちらに高速猫/ファストガード枠などがいる場合はもちろん不要であるが、中速/低速猫軸のパーティの場合、ぜひ一考してみてほしい。1ターン目で試合が決まって面白くないという方もいるかもしれないが、ダークホールを打つ場合それくらいの覚悟を持って撃ってきなさい()

ドーブルが見えたら何も考えずに使っていい技ではなく、「あ、ダクホ通される。この動きをされたら絶対に阻止できない」という場面でのみ使うように注意。これが一度通ると再戦で勝手に相手がダクホを撃つのを躊躇うことも。

また、スケッチの際、少し面倒な点も注意。

・こらえる

レベル1ドーブルで使用。トリックルーム軸想定。よくあるフェイント+範囲技で処理しようとする相手の意表をつき、1ターン耐えている間にフェイント枠を眠りや倒しきるなどして、次のターンにダークホールやがむしゃらを通す。

持ち物は防塵ゴーグルやゴツゴツメットなど色々試したが流石に気合いの襷安定か。上記持ち物は主にサマヨールにお見通しされた時に弱すぎた。

 

トリトドン

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・まとわりつく

技マシンの技。威力20、命中100+継続定数ダメージで、虫タイプの技なので無効化されない点も偉い(しめつけるまきつく→ゴースト、マグマストーム→貰い火、渦潮→貯水呼水など)

トリックルームのギミックパにいるlv1アサナンなどに強い……と冗談はさておき、対雨(雨クチなど)の滅びの歌を使うニョロトノへの強力な拘束手段であったり、その交代不能を生かして交代読みやサイクルの阻止、自身のあくびをより強力なものにできる技だったりする。

ニョロトノとよく組んでいるルンパッパの草技を通されないよう、ファイアローで上から縛ったり、このゆびとまれ持ちのトゲキッスを採用するなど少しパーティに工夫は必要。またゴーストタイプには普通に交代されるので注意。

技構成は大地の力/まとわりつく/あくび/守るで使っていた。

 

ギルガルド

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・みがわり

人によってはあまり珍しくはないかもしれない。臆病最速個体で使用。技はワンウェポンのシャドーボール/身代わり/キングシールド/ワイドガードで使っていた。

個人的に対バンドリマンダで輝き、1ターン目だけは噛み砕くを通されないようバンギラス猫騙しや格闘技で縛らないといけないが、みがわりを貼れてしまえば範囲技が多くを占める相手視点、ワイガ持ちのギルガルドの処理を急ごうとするバンギラスかみくだくにキンシが刺さる。

もちろんみがわり状態なのでモロバレルのキノコの胞子も効かない(ただしイカサマ持ちには注意か)

場にいるだけで相手の行動を制限できるのが強かった。バンドリマンダのように協力な範囲技持ちがいない場合、場に残り続ける必要はないのでシャドーボールを押すようにしたい。

また、持ち物がラムだとエルテラドーの並びに強くなるのでラスターカノンを入れたい。

 

後で追記

 

【学マス】無課金で葛城リーリヤ評価A+

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見に来て下さりありがとうございます。ボブです。

今回は 匿名のマシュマロの何気ない一言で始めた学園アイドルマスター、学マス。無課金葛城リーリヤで評価A+を取れたのでその準備や方法をまとめます。

ちなみにA+突破時点の主のSSRリーリヤの育成状況は特訓4、才能開花0。

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【PLv】

まずはレベル上げ。

このゲームでは一定レベルに達することで使える強いカードが増えていく。逆にいうとレベルが低いと強いカードを使えず、縛りプレイをしているような状態に。一番の重要ポイントと言っても過言ではない。課題やアチーブメントなど地道に進めよう。

PLv20で「本番前夜」21で「おしゃれハーブティー」23で「アイドル宣言」24で「キラメキ」と強いカードが並ぶが、21まで上げることができれば試行回数次第でA+を取ることも可能(主は21だった)

次に25で「私がスター」というブッ壊れカードが出るようになるので、可能ならここまで上げてしまおう。

27で「厳選初星ティー」30で「星屑センセーション」など、その後も協力なカードは続くが、流石にここまでレベルを上げるのは大変なので、ひとまず 2125 あたりを目標にするといいだろう。

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【サポートカード】

・きみは、自慢の生徒です SSR lv40

・第2回教室パーティーSSR lv46 上限解放済み

・また、あんなに無理をして SSR lv25 

・体当たりのラブコール SR lv20

・ふわふわでワクワク SR lv20

・おいしい顔、いただき〜!SSR lv45(レンタル枠)

赤 ボーカル 青 ダンス 黄 ビジュアル 緑 それ以外(回復)

 

…はい。そんなに考えていません(というよりあまりガチャを回していないので選択肢がほぼない)

SP練習が重要らしいので、リセマラ時に入手していた SPレッスン発生率が上がる「きみは、自慢の生徒です」とSR2種、 イベント産の「第2回教室パーティー!」を入れて、残り1枠に持っていたSSRを適当にブチ込んだ。

ダンス、ビジュアル関連多め…以上。

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【メモリー

・ラブリーウインク

・ラブリーウインク

手拍子(開始時獲得)

・200%スマイル

 

アビリティはあまり噛み合っていないものばかり。シンプルにレッスンボーナス+か、ダンスorビジュアルレッスンで体力消費減少/回復、好印象+などがあるとさらに使い勝手がよくなるだろう。

それよりも個人的に大事だと思ったのは、初手の火力不足を補える開始時獲得かつ手拍子など火力カードのメモリー。最初の安定感が増す。これをどうにかレベル上げ期間中に1つでいいので入手しておきたい。

モリーは人によってかなり異なるので、今までプロデュースしてきた手持ちから使えそうなものを各自セットしよう。

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【プロデュース】

ぐわぁあああ!ギリ足りねぇ!!

…はい。もう後は試行回数です。試行回数を稼いでいる内にPLvが上がって強いカードが解放されたり、良いメモリーが出ていつの間にか楽に……みたいなこともあると思います。

ダンスとビジュアルの2つを育てていきます(ただしSP練習がボーカルしかない場合や授業でボーカルの高ポイント等は除く)

 

中間までの立ち回りは

・初めのスキルカード選択で本番前夜/ファンシーチャーム/ラブリーウインク/手拍子などの安定した好印象カードor火力カード狙い。

・はじめの練習→ダンス200以上達成でPポイント+50+活動支給1回のポイント→中間前追い込み前の相談費用確保。

・中間前追い込みperfect狙いでアイテム全ブッパも惜しみなく。

あたりだろうか。後はSP練習が来ること、カード選択でいいカードが取れることなど運が絡む。

後半は前半と違い、カードも集まって火力も足りるはずなので追い込みではなく、なるべく最終試験にブッパ。詳しい立ち回りについてはYouTubeや他にまとめている方もいるので割愛する。

 

Pドリンクは

おしゃれハーブティー初星ホエイプロテインが強く、次いでルイボスティーや体力回復系ドリンク全般あたりだと思う(個人的主観+lv21地点)

また、運要素が強い初星スペシャル青汁は個人的にかなりありだと思っている(複数はいらない)

ランダムではあるものの、PLv最終の虹色ドリーマー等が出た時の恩恵は計り知れない。

 

最終試験前におしゃれハーブティー×2+初星ホエイプロテインor初星スペシャル青汁orその他上記Pドリンクが揃うとかなり理想的。

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こうして試行回数を重ねてリーリヤ評価A+を育成できた。

最終ステータスボーカル595 ダンス1305 ビジュアル1196

最終試験では16000近く(詳しくは忘れた)

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もっとレベルを上げると好印象やスコアも楽に伸ばすことができるようになる(lv27.厳選初星ティー入手後のプロデュース画像の1例)

【最後に】

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「キラメキ+」のメモリーを登録しているので使いたい方はぜひID検索でフォローして下さい!(ID→KL7Y8GJ5)

「私がスター+」のメモリーが出たら入れ替えると思いますが……

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また、友達招待のコードも貼っておきます!まだコード入力していない方はジュエル200個貰えるのでぜひ!(招待コード→KL7Y8GJ5)

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友達招待コードの場所は分かりにくいですが、ホームの右上バナーからできます。

ここまで見て下さりありがとうございました!

 

任意タマゴ孵化でのバグのメモ※追記:原因判明【時の探検隊】

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任意タマゴ孵化

ライねるさんが発見した任意の報酬値の捏造パスを作成しクリアすることで、なにものか(ID0×000)を除く全てのポケモンをタマゴから入手できるもの。

最強か。神か。迷宮の洞窟のガバイトのウロコの入手の仕様などを利用したもののようだ(詳細は省略)

詳しくはライねるさんのYouTubeチャンネルから。

捏造パスを使うため、セーブデータに何か起きても完全に自己責任。また絶対に正規パスを偽って捏造パスをネットに載せることのないように。

 

4/18(木)ポケダン空15周年の日にこの方法が公開される

ポケダン空15周年、改めておめでとう㊗️(空の探検隊未所持未プレイ)

時の探検隊でもできる…!?完全にオフラインで遊んでいるゲームである為、僕もこれに手をつけることにした。しかしその際、原因不明、意図していない技を覚えるバグが見つかった。→※ライねるさんからも連絡があり原因判明。本来性別が1つしかないポケモン第2性別の個体を選択していると技がバグる模様。時/闇に至っては技を覚えないポケモンは全てバグってしまう。バグを確実に回避したい場合、空でプレイしよう()

 

もうほとんど意味はなくなったが、もしかすると何かここから情報が得られる可能性があるかもしれないので、こちらに画像はメモ(情報提供)として残しておくことにする。また最後に記述するが、第2性別にすることのごく僅かなメリットも一応ある。

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詳細

ソフト 時の探検隊

ROM番号 VFT JNO J22

 

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の!31/31

初期(基本)技の代わりに覚えていたバグ技その1。説明はてつのトゲなどと同じ。しかし、実際のところ中々の曲者で、孵化してからこの技を覚えているポケモンの技メニューを開くとフリーズするダンジョンやエレキブル連結店、技マシンなどで確認でも同様)

一度ダンジョンに入り、バグ技その2(下記)を使用後、ダンジョンやトレジャータウンで確認可能になる(技メニューを開くとフリーズするので、仲間として連れていき相手に対して使用するのを待つ。)

ただし、エレキブル連結店で忘れさせることはできず、忘れさせようとすると選択した画面でフリーズする。

レベルアップ技や技マシンで上書きすることで忘れさせることができる(一度消すと の!を思い出すことはできない)また、初期技はエレキブル連結店で思い出すことが可能。ただしバグ技その3(下記)に注意。

の!を使用すると、toritodon_mと表示され、フリーズ。何だこのエフェクト。

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また、わざへりのわなを踏んだ際の表示がバグっていることも確認できた。謎の◻︎。

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ふういんスイッチを踏んだ場合、なにかの なにかの の!がふういんされた!と表示されるが、メッセージりれきには、なにかの の なし!がふういんされた!とメッセージが一致しない。

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あられ 13/13

初期(基本)技の代わりに覚えていたバグ技その2……だが、何の変哲もないそのままのあられ。説明もあられ。使用してもあられ。エレキブル連結店で忘れさせることもできる(ただしレベル技になければ思い出すことはできない)の!の影響で技メニューを開くとフリーズするため、ダンジョンで仲間がこの技を使った後にようやく確認できる。

バグ技その1とその2はおそらくセット。YouTubeで同じバグになったというコメントからあられの代わりにウェザーボールになっている人を確認できた。ウェザーボールの方が実用性がありそうで羨ましい()

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Unown 4/4

初期(基本)技の代わりに覚えていることがあるバグ技その3。説明文はすなあらしだが、技を使うとフラッシュをおぼえる とだけ表示され、エフェクト後少し硬直。それ以外何も起きない。フリーズもしない。

ただ、バグ技その1と同様に少々曲者であり、この技を覚えている状態でエレキブル連結店で技を思い出す を選択するとフリーズする。また、あられとUnownの間には謎の境界線があり、はじめはUnownを選択できない。同じ技が2つ並んでいることもある。

解決方法としては1つ上のあられ(バグ技その2)をエレキブル連結店で忘れさせることで解決する。

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ただし「の!」と違い、この技は直接エレキブル連結店で忘れさせることができる(レベルアップや技マシンでも可)

とにかくこの技を覚えているポケモンエレキブル連結店の思い出す を押さないと覚えておくといいだろう。

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なにかの内のシェイミ(ランド)やアルセウスは、動画で紹介されていたステータスと少し異なっているのは孵化ボーナスでHPが+10、その他+5されているから。時闇でもシードフレアとさばきのつぶてを使えるのは新鮮だ。

また、ダークライ(影)やレジギガス(石)の成長率がどうやら空とは異なるようで、ステータスがかなり伸び悩む。

 

まとめ

 

長々と説明してしまったが、バグの対処/回避方法を要約すると、本来、性別が1つしかないポケモンの第2性別の個体を使用しないこと が1番の対策である(追記)

 

第2性別個体のメリットは本来技を覚えないポケモンに技を覚えさせられる点だろうか(自分の場合あられ、報告にあるものだとウェザーボール)

第2性別のポケモンや技を覚えないポケモンをどうしても時闇で使いたい場合は下記を参考にバグを回避しましょう↓

 

1.任意タマゴ孵化で孵化した後は技メニューを確認せずダンジョンに連れていき、仲間に技を使わせる(技メニューには触れないまま)そのポケモンの基本技を使った場合はバグなし→終わり。バグ技(あられやウェザーボール)を使った場合は2へ。

2.ダンジョンを脱出してトレジャータウンで技メニューを確認する。その後、の!(バグ技その1)はレベルアップ技や技マシンで上書きして忘れさせる。技を覚えないポケモンは忘れさせられないので使わない(チェックを外しておく)※ の!はエレキブル連結店で忘れさせようとするとフリーズするので注意

3.バグ技その2やUnown(バグ技3)はエレキブル連結店や技上書きで忘れさせる。

4.その後、基本技を思い出したい場合、エレキブル連結店で思い出す。※ Unown(バグ技その3)を覚えている状態でエレキブル連結店の技を思い出させようとするとフリーズするので注意

 

また新たなバグ発見があれば追記かメモとして残そうと思う。

 

ボブ@tripler

【トリプル】クラウンエンテイ太鼓暗示

【はじめに・経緯】

こんにちは!ボブです!これが最終構築になるでしょう。

 

オンラインのトリプルバトルは…もう残り僅か。

まだ間に合う…最後に…最後にやりたい構築……

…!!!

ギミックパが大好きなのに超火力超ロマンの腹太鼓+自己暗示パを使ったことがないではないか!

 

でも太鼓暗示の組み方も動かし方も何も分からない。

…!!!

そういえばアインズさんが雨滅びオフで使用して優勝🏆した構築が公開されてるではないか!

動画でもマダツボミどっとこむさんのYouTubeで決勝戦の動きが確認できるじゃないか!

こんな初歩的なところからスタートとなった。急げ僕。

 

※ここから下はさらに詳しく。個体紹介まで飛ばして頂いて構わない。

さっそくアインズさんの構築記事(https://t.co/HhaX80rwTI)を確認。あっ、ドーブルがいる……

というのも、僕は最初のなりきりユキノオーの構築でドーブルの強さを実感して以来、なるべくして使用を避けてきた。間違いなく強いのだが、使っていて何か罪悪感を感じるポケモン。対策の薄い相手に2、3体眠らせたりヘイトが向けばそれはそうなるでしょうという試合結果が多く、構築というよりドーブルのおかげで…になるとあまり楽しいからである。悪い意味で対戦相手やポケモンの種類の幅を狭めるポケモンだと思っている。

しかし、体力を半分も削る腹太鼓という大技を使う以上、そうも言っていられない。ドーブル以上に盤面に圧をかけられるポケモンもいないのでこれは受け入れることに。その他も目を通してメガクチートマリルリレパルダスはほぼそのまま入れることにした。

そして、ターニングポイントになったメタグロス枠。

構築記事内では自己暗示+先制技を両立できてそれなりに火力も耐久も高く、それなりに安定感がありそうなポケモンの枠で採用に至ったとある。

他と比べて採用理由もフワッとしているので自由枠な気がする。僕は大会に出る為に構築を作る訳でもない。ナットレイモロバレルが重そうだし、何か過去作含めてでも上記青字に該当するポケモンはいないか…

…!!!

それを満たしたのが炎技の他に、神速と自己暗示を使えるクラウンエンテイであった。

さて最後のスカーフポリゴンZ枠。高火力なのはそのまま、エルテラドーやファイアローがキツそうに見えたので強く出られるよう、何なら雨パも重めに見えるので水にも強く出られるポケモン……

この条件に該当したのがスカーフ霊獣ボルトロスであった。

こうしてパーティが完成した。

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【個体紹介】

エンテイ(クラウン)意地(固定)プレッシャー@ラムの実

聖なる炎 神速 自己暗示 守る

実数値:207-183↑-106-x-106-125

努力値:132-252-4-x-84-36(素早さに44降ると実数値126となり、とても強い叩きパ調整のランドロスも抜けるのでその方が良いかも。その場合132-244-4-×-84-44か?)

 

クラウンエンテイ

この配布個体のエンテイフレアドライブを覚えているが、過剰火力で反動ダメージが痛いのと、非接触でガルドやナットレイなどにも安定する上、追加効果が優秀な聖なる炎に。さようなら、配布限定技……

周りが優秀で出てくることなく試合が終わることも多かったが、暗示リレーを決めた時の爽快感は抜群。神速のおかげで自己暗示を悪戯心アンコール、不意打ちで縛られたりすることもなく、マリルリの攻撃補完としても非常に優秀だった。努力値振りの意図は、自己暗示できなかった時の火力保証、神速で処理できる範囲を減らさないようにA特化。残りは最速バンギラス抜きまで素早さ、残りを全て耐久に。耐久指数はマリルリのほんの少しだけ上位互換と覚えておくといいだろう。

 

マリルリ 意地 力持ち@オボンの実

アクアジェット じゃれつくor叩き落とす 腹太鼓 守る

実数値:204-112↑-102-x-102-71

努力値:228-252-12-x-12-4

特に言うことのない腹太鼓起動役。

じゃれつくと叩き落とすは選択が難しいが、エンテイでガルドやバレルを見れるのでじゃれつく採用の方が少し多かった。どちらも強いのでぜひそれぞれ試して頂きたい。初手腹太鼓できるかどうかで試合展開が大きく変わる。

 

クチート 意地 威嚇→力持ち@メガ石

じゃれつく 不意打ち 自己暗示 守る

実数値:157-118↑-110-x-100-70

実数値:157-140↑-150-x-140-70(メガ後)

努力値:252-20-36-x-196-0(念のためマリルリの腹太鼓→自己暗示の動きができるようsには降らず4余り)

特に言うこともない暗示メガ枠()

耐久に大きく振っているのに十分すぎる火力を出せる。構築記事にも書かれているように、耐久振りといえど元の種族値が低いのもあって過信は禁物。暗示が成功すればゴリラと化し、不意打ち等で1匹ずつ刈り取っていく。

 

霊獣ボルトロス 控えめ 蓄電@拘りスカーフ

10万ボルト 草結び 目覚めるパワー氷 フリーフォールor雷

実数値:155-x-90-216↑-100-153(a偶数B30めざ氷個体)

努力値:4-0-0-252-0-252

スカーフドーブルの上から動くことができ10万ボルト、テラキオンに対しても草結びを合わせることで一撃で倒すことができる。めざ氷はメガマンダや霊獣ランドロスに。フリーフォールも火力には期待できないが妨害として非常に優秀。

また、雨、晴れ(メガリザY)に強い打点を持つ。マリルリとの補完も絶妙で特にサンダーの10万ボルトに合わせて出したりムーブで無効化するのが気持ちよかった。

 

ドーブル  陽気 マイペース@気合いの襷

ダークホール 猫騙し トリックガード 変身

実数値:131-40-86-x-65-139↑

努力値:4-0-252-x-0-252

特に言うことのないドーブル枠()

構築記事にも書かれていた通り、猫騙しと変身が重要だと身も持って感じた。もちろんダークホールも通せるなら通すに越したことはない。ニードルガードを採用するなら特性ムラッけの採用も大いにありだと思うが技枠的に厳しそうだ。

 

レパルダス 陽気 悪戯心@脱出ボタン

日本晴れ 雨乞い 猫騙し 横取りor挑発orアンコールorイカサマ

実数値:159-108-83-x-70-173↑

努力値:156-0-100-x-0-252

高速猫かつ悪戯心持ち。晴れ雨両採用。メガリザYに雨乞い、トノに日本晴れを合わせる他、マリルリエンテイの一致火力を強化しつつ、対雨晴れに対して霊獣ボルトロスをより動きやすくする。猫も確定で、残り選択が難しいがいずれも優秀(対エルテラドーを考えると追い風を奪える横取り1択な気もする。実際この技のおかげでエルテラドーに勝利した)特殊耐久はかなり低いので注意したい。

 

【使用感やその他】

雨滅びのアーカイブも確認した上でフリーで回していても、ドーブルレパルダスマリルリの初手出しが多め。猫、ダークホール、トリックガード、横取りなどを駆使して腹太鼓を通せないかをまず考える。自己暗示は無理して通す必要はない。

ファストガードがあるエルテラドーや、持ってるであろう+横取りの可能性もあるファイアロー相手には、初手から腹太鼓を積む動きは諦め、マリルリの代わりにボルトロスを出す。

リザードンにはメガに合わせて雨乞いを通すことでお互いの威力増減の他に、ソーラービームで強引にマリルリを倒す動きも阻止できる。

ドーブルは中央ではなく端に出す。大事…!

勝率も今までと比べものにならないレベルで高く、3日間で約30戦して6敗。(かなり疲れたがオンラインサービス終了が迫っている以上どうこう言っていられない)

対エルテラドーはもちろんのこと、ガルーラ/ニンフィア/ヒードラン/クレセリア/ランドロス/ドーブルのような1種の結論パにも勝利できたので、かなりよくアレンジできたと思う。

 

注意点としては、シンプルに中央範囲攻撃を通されると不利になるので、通されないように圧をかけ続けたい。中央ニンフィアマジックコートの可能性もある為、安易にダークホールを選択してはいけない。

絶妙に信用できないじゃれつく、聖なる炎、ダークホールの命中に泣かされることがあるのもたまにキズ。

また、自己暗示は守るは貫通するが、トリックガードで不発になる点も覚えておこう。

 

最後に豪華なパーティを組めて良かった。

クラウンエンテイありがとう!アインズさん(雨滅びオフ優勝構築)ありがとう!!トリプルバトルありがとう!!!最後の最後まで楽しむぞ!!!!

 

追記:めもさん@memomomoさんがこの構築を使って下さり、第2回いかりのみずうみ(ORASトリプルオフ大会)でなんと優勝🥇!!!

トリプルフリーだけでなく大会でもしっかり結果を残せることも分かり、構築記事にした甲斐がありました(※原案はアインズさんです)本当に使って下さってありがとうございます!そしておめでとうございます!!

めもさんの第2回いかりのうずうみ(ORASトリプルバトル対戦オフ)のオフレポhttps://t.co/MGJHCSyDql

 

参考構築記事:ポケモンORASトリプル】純正太鼓暗示【みなとみらいで雨滅びオフ優勝構築】https://t.co/HhaX80rwTI

【ゆびをふる杯レポ?】やってしまった!主催が全勝で優勝?

ボブです。完全なネタ枠です。ゆびをふる杯の経緯や詳細を見たい方はどうぞ()

約1週間前、唐突に誰でも気軽に参加できる大会を開きたくなり、ゆびをふる杯の主催をすることを決めた。

技ゆびをふる、トリプルバトルでお馴染みのムーブ。選択肢はこれだけで至ってシンプルな運頼みの大会だ。

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個体もこちらで用意してしまうことにした。

4世代の孵化乱数で6v個体を用意することもできたが、夢特性が用意出来ない上に、大量の輸送はかなり面倒なので、orasでも無補正でH30以上(パワーウエイトで固定)C20以上だけの厳選で全実数値が同じになるレベル1トゲピーで大会をすることに。(同条件で、参加者自身でトゲピーを用意することも可とした)

強運個体を21匹。その他それぞれ9匹ずつ用意してトナメルを公開。優勝景品はマスターボールに。天の恵み個体が足りないこと以外は順調で、参加者がこの時点で6名ほどエントリーしていた。

変テコな大会なので最終的に8人集まったらいい方だろうと思っていたところで第1の出来事。

なんとこげちゃさんから色マナフィを大会の景品にどうですか?とDMがきた。状況を飲み込めないまま、色々確認の上承諾し、その後告知。何でだよ!ムードのTLと同時にまた少し参加者が増えた。天恵トゲピー足りねぇ。

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大会前日の夜、第2の出来事が起こる。次はショコラさんから色キュレム、ライブラリさんからカビゴンのシリアルコードを景品にしませんか?とのこと。

しかし、カビゴンのコードはsvのモノである為、トリプル村では売れ残ってしまうかもしれない。それを危惧して出した代替案がとんでもなく、北米版みんなのポケモン牧場のミュウ&フィオネ(プレシャスボール入り)という現在では入手困難なレベルのポケモン達の提案。機材さえあれば何度でも入手可能なものですよと説明を受けるも、「そうじゃない!その機材があること自体がとてつもないことで、価値が高すぎる!」と遠慮し、その後も話しあった結果、普通の日本版のミュウ&フィオネに。感覚が麻痺しているがこれも大概貴重なモノである。

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TLにもこの話題がチラホラ上がる。この流れにのって、LEOさんからも北米版色レックウザ?か何かの提案があったが、収拾がつかなくなる為、丁重にお断りを入れ、景品の追加をストップした。

 

3/11(土)当日。時間が近づくにつれ、景品に呼び寄せられるように参加者がもの凄い勢いで増えていく。トゲピーが足りない。追加孵化もしながら色々な方に協力を頂き、参加者になんとかトゲピーを提供。

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改めてとんでもない人数…

そして、大会が無事開催できたのだが、ここで最大の出来事発生。なんと主催が5戦5勝の全勝で優勝してしまうという事態に。

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(この自作自演の虚無感)

その勝ち方も大概で、4回戦まで3-0(トゲピー残り数)のストレート勝ち。決勝戦はリセットムーブまでもつれこみ、最終的に体力を1残して勝利→優勝という主人公っぷり。

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僕自身、トリプルの大会で準優勝までしか経験したことがなかったので、この大会が初優勝となってしまった。勝戦→T56G-WWWW-WW68-HXV5

こちらにも一応bvコードを公開しておく。

 

ネタで書いたつもりの大会の一言コメント……

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優勝構築は

トゲピーだったなにか(誰もツッコんでも笑ってくれなかったのでおそらく不発😇)

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特性は全員強運。特性通りの結果になった。

優勝景品として、自分では今後も絶対に入手不可能であろう色マナフィを選択。大事にします…!そして何かごめんなさい。

この優勝で運を使い果たしてないといいのだが……

 

こんな結果になってしまいましたが、参加者の皆さんは楽しんで頂けたでしょうか?もし楽しんで頂けたようなら何よりです。

この大会を運営するにあたって協力して下さった方々、そして参加して下さった皆さんありがとうございました!