【自己紹介・はじめに】
こんにちはボブです!
今回は下記の構築記事にするまででもなかったものの、長い間使っていた雨マンダを改良した構築、雨マンダパチリスターを紹介します。
(↓没構築雨マンダ)
その前に、まず没構築と雨マンダについて軽く紹介する(ここは飛ばして頂いても大丈夫です)
雨マンダ自体は型は違えど既に色々な構築記事が存在する。基本的なニョロトノ&ルンパッパの雨にメガ枠がボーマンダで、その他取り巻きは様々。ただ、個人的に雨マンダを使う上で重要だと思っていることは、電気の一貫を切る他に(切らなくてもいいが少なくともサンダーライコウあたりに何か抗える)、こちらのメガボーマンダに飛んでくる龍の波動や冷凍ビームなどを妨害できる手段を用意しておくことだと考えている。
それらを満たしたのがこの指止まれの他に光の壁のサポート、挑発されてもほっぺすりすりや怒りの前歯でs操作や削りができる蓄電パチリスであった。サブウエポンとしてよく持っているめざパ氷にも非常に有効で、相手の電気タイプをとことん動き辛くする。
その他取り巻きとして、この時はボーマンダと弱点が被るキングドラの代わりにガマゲロゲを入れていた。「対手動晴れに対して水技に頼らず一致地面を撃ち込める!電気の一貫もさらに切れるし…」などと浅はかな考えだったが、よくよく考えるとメガリザードンYやサンダーは浮いているのはもちろんのこと、トリプルでは電気タイプ自体がマイナー寄りで複数体の対策は不要。ガマゲロゲは水タイプの中で冷凍ビームを覚えない点も痛い。
(入手難易度の高さで新規・令和トリプル勢の使用率が上がらない件もありますわなbyサンダー)
何よりも圧倒的な数値不足(c85。タイプは偉くとも耐久数値も信用できない)を感じており、珠を持たせても火力が足りないことがしばしば。耐久振り弱点保険ギルガルドに、珠(x1.3)タイプ一致(x1.5)抜群(x2)手助け(x1.5)込みの大地の力を耐えられた時には流石に泣いた。
まずガマゲロゲを変えよう…!弱点が被ってしまうキングドラ以外の特性すいすいで高火力で、何ならこの指と相性の良い積み技を覚えるポケモンいないかな…🤔 あっ!
ドータクンは、ばならーさんの記事から拝借したギプス持ちで、雨と相性のいいのはもちろんのこと、ジャイロボールの素晴らしい火力で重いフェアリーを一撃で持っていったり、トリックルーム返しや相手の追い風に対しても確かに強かった……が、新たに対滅びに強くワイドガードを持ち、トリル下でも奇襲をかけられるポケモンに入れ替えることにした。そしてついに新構築、雨マンダパチリスターが完成した。
【ここから本題】
【個体紹介】
ニョロトノ@食べ残しor綺麗な抜け殻 雨降し
水の波動 滅びの歌 手助け + 雨乞いorアンコールor催眠術or守る
実数値:197-x-120-129↑-120-90
努力値:252-x-196-60-0-0
雨機動要因でお馴染み。対角にいるファイアローや身代わりヒードランなどにも確実に攻撃できるように水の波動を採用。滅びは言うまでもないが、この構築では手助けも必須枠だと感じている。細かいダメ計は攻撃側のポケモンに記載。残りの選択肢もどれもそれなりに有用だがアンコール採用多め。何戦かごとに変えながら潜っていることが多い。
ルンパッパ@球根or光の粉など すいすい
熱湯 ギガドレイン 猫騙し + 雨乞いor守る
実数値:165-x-94-156↑-121-108
努力値:80-x-28-252-4-140(H個体値30)
雨といえば入ってくるねこだましも使える便利なポケモン。sをオムスター+1に合わせてc特化、残りを耐久へ。雨乞いを入れていることの方が多く、リザのメガ進化に合わせて雨乞い→オムスターで倒す動きができる。
光の粉が候補にあるのは、手動晴れからの熱風、岩雪崩、バークアウト、ダークホール、蜻蛉返りなど、ルンパッパに飛んできやすい技は命中不安も多く、技外しによる生存がそのまま勝ちに直結することも多かった為。
オムスター@命の珠 すいすい
濁流or波乗り + 冷凍ビーム 殻を破る 守る
実数値:147-x-146-181↑-91-107
努力値:12-x-4-236-4-252
以前のガマゲロゲ枠に入ったポケモン。なんとc種族値30up。火力は申し分なくなり、b種族値125、アローのブレバ半減、メガガルーラなどからのけたぐり威力60で収まる耐性は素晴らしいが、HP特防種族値の不足により特殊方面がペラペラで、対雨では仕事することが難しい。守らず攻撃か殻を破るをして、放置された際に圧をかけられるようにする。対雨に限っては、行動できずに一撃で倒されてしまっても問題ない。
ルンパッパのねこだましや、パチリスと合わせることで電気タイプの前でも殻を破るを積むことが可能。
また、特性すいすいなだけあって追い風も貼られやすいので、相手の追い風役だけわざとフリーにして積む動きも強い。殻を破る→守るの動きが読まれてフェイント+攻撃で落ちたことが複数回あったので、殻を破れた後は強気に動かすことが大事だと特に感じた。濁流の命中に泣かされることがある。
与ダメージ:
命の珠冷凍ビーム
・トリプルwiki参考、耐久重視H124D4振り眼鏡サザンドラに79.7%〜93.9%で確定2発(手助け込みで確定1発)
・穏やかH252D76耐久振りサンダーに61.9%〜74.1%で確定2発。(手助け込みで約56%の確定1発)
雨下+命の珠濁流(範囲)
・H252振りメガリザードンYに(ルンパッパの雨乞いでひでり上書き後)→107%〜128.1%の確定1発。
・H4振りメガガルーラに62.4%〜74%の確定2発。(手助け込みで約56%の確定1発)
・トリプルwiki振りニンフィアに47.1%〜56%の乱数2発。(76.6%)
素でこの火力の為、殻を破るを1回でも積めるととんでも火力になる。手助けまで含めるとH252振りニンフィアもオーバーキル(133.1%〜156.9%)🔥
被ダメージ:
意地A252振りファイアローの拘り鉢巻ブレイブバード
・34.6%〜40.8%の確定3発→威嚇込みで22.4%〜27.2%の乱数4発。
陽気A252振りメガガルーラの親子愛けたぐり
・38%〜46.2%+子→威嚇込みで25.8%〜31.2%+子
控えめC252振りニンフィアの精霊プレートフェアリースキンハイパーボイス(範囲)
・79.5%〜93.8%の確定2発。
ボーマンダ@メガ石 威嚇→スカイスキン
捨て身タックル 瓦割り 羽休め 守る
実数値:175-204↑-101-x-101-148(メガ前)
:175-215↑-151-x-111-168(メガ後)
努力値:36-244-4-x-4-220
雨パの重い草タイプやチョッキハリテヤマ、ニンフィアなどを一撃で葬る火力を持つ完全物理メガマンダ。メガ前が威嚇なのも偉い。捨て身タックルの反動などで削れたメガボーマンダが、キリキザンやメガクチート等の不意打ちで縛られないように入れた羽休めがかなりいい仕事をする。場合によっては最後の詰めとなることも。瓦割りはキリキザンやバンギラスに不意の一撃を入れることができる。また、メガクチートには大きなダメージにならないものの、雨クチに入っているクレッフィの壁破壊ができるだけでも大きい。ヒードランなどにも有効。
与ダメージ:
スカイスキン捨て身タックル
・トリプルwiki振りニンフィアに112%〜132.4%の確定1発。威嚇込みでも手助けで確定1発。
・トリプルwiki振りハリテヤマに威嚇込みでも117.8%〜139.7%の確定1発。
・HB252振り呑気モロバレルに128.5%〜152%の確定1発。威嚇込みで乱数1発(12.5%)
・H236B20振りゴチルゼルに91.9%〜109.1%の乱数1発(56.3%)威嚇込みでも手助けで乱数1発(50%)
瓦割り
・H4振りキリキザン、AS振りバンギラスにそれぞれ確定1発。威嚇込みで乱数1発(81.3%)、確定2発となる(バンギラスさん…?😨)
・臆病H4振りヒードランに58.6%〜69.4%の確定2発。威嚇込みで確定3発。
被ダメージ:
意地A252振りキリキザンの命の珠不意打ち
・42.8%〜52%の乱数2発(12.9%)→負けん気発動A+1状態で64.5%〜76.5%の確定2発。
勇敢A252振りメガクチートの力持ち不意打ち
・39.4%〜46.8%の確定3発。→クレッフィの神秘+威張るA+2状態でも78.2%〜92.5%の確定2発
パチリス@オボンの実 蓄電
ほっぺすりすり 怒りの前歯 光の壁 この指止まれ
実数値:167-65-105-x-140↑-115
努力値:252-0-116-x-140-0
挑発で完全機能停止することのないスーパーサポーター。s操作に固定ダメージ、光の壁やこの指止まれでメガボーマンダやオムスターの殻を破るサポートなど、この雨マンダにおいて重要な仕事を果たす。
適当な腕白HB252振りから、この調整に変えたことでサポート性能が大きく向上した……が半減できる耐性数や数値不足が深刻で、急所1つ貰うと耐久調整が意味をなさなくなることも多い。キノコの胞子、怒りの粉に刺さる防塵ゴーグルも捨てがたいが、今回は場持ちを考えてオボンの実に。
被ダメージ:オボンの実計算外
意地A252振りドリュウズの命の珠地震(範囲)
・確定1発。威嚇込みで83.8%〜99.4%の確定2発になるように調整した。
臆病c252振りヒードランの命の珠大地の力
・70%〜82.6%の確定2発。
控えめc252振りギルガルド(剣)の命の珠シャドーボール
・56.2〜65.8%の確定2発。
意地A252振りファイアローの拘り鉢巻ブレイブバード(この指想定)
・42.5%〜50.2%の乱数2発(0.39%)威嚇込みで27.5%〜32.9%の確定4発。
控えめC252振りキングドラの命の珠竜の波動(この指想定)
・44.3%〜52%の乱数2発(12.9%)
控えめC156振りサザンドラの拘り眼鏡竜の波動(この指想定)
・55.6%〜66.4%の確定2発。同条件下の大地の力も79%〜93.4%の確定2発。
控えめC60振りニョロトノの拘り眼鏡冷凍ビーム(この指想定)
・28.1%〜33.5%の乱数3発(0.1%)
c12振りスイクンの冷凍ビーム(この指想定)
・16.7%〜19.7%の確定6発
ギルガルド@パワーリスト バトルスイッチ
シャドーボール ラスターカノン ワイドガード お先にどうぞ
実数値:167-49-170-112↑-171-58↓(シールドフォルム)
努力値:252-0-0-252-4-0(A0最遅個体)
タイプ耐性、滅び耐性、ワイドガード、対トリル要因を担う。最遅+s半減道具を持ち、トリルを貼られた際はs30族より早く動き、メガボーマンダやオムスターにお先にどうぞ、また自らの攻撃で奇襲を狙う。万が一、オムスターの殻を破るに不意のトリックルームを合わせられても、隣に並べることさえできればトリル下の超高速高火力が実現する。パワーリストはお見通しや叩き落とすの際、アイアンヘッド持ち偽装ができるかもしれない。
【立ち回りやその他】
使いはじめの立ち回りは酷かった。殻を破るを積めたのに何の意味もなく守ってフェイントされて破壊されたり、素早さ関係を自分で分かっておらず、ムーブして技を外したり…etc
(えっ?殻も破れて攻撃し得に見えるけど念の為守る?正気か?byオムスター)
決まった動きはないが、パチリスのサポートやルンパッパの猫騙しなどで通したいポケモンの行動補償を作り、適切な場面で高火力を押し付けることが大事。数的有利を取れたらニョロトノの十八番「滅びの歌」で詰めることもできる。
選出はメジャーなニョロトノ+ルンパッパ+α(相手によって)が基本。シンプルにすいすいのオムスター、滅びパやトリパにはギルガルドや高火力のボーマンダ、サンダー入りにはパチリス、ただし雨パ相手には初手ニョロトノは出さないことが多いなど。
オムスターの欄でも記述したが対雨が一番難しく、例として雨クチに勝てた試合では、パチリスのほっぺすりすりを嫌い、神秘の守りを優先して貼られやすい為、壁を積まれるまでにクレッフィや(積まれたとしても瓦割りで対処は可)ゴチルゼルを高火力組で一気に破壊していくのが一番勝率が高かった。
雨パで重いニンフィアに対しても物理メガマンダ、殻破オムスター、ギルガルドなど様々な突破方法があり、追い風やトリックルームといった素早さ操作に対しても比較的強く立ち回れる。
また、熱湯の火傷に水の波動の混乱、濁流の命中ダウンやほっぺすりすりの麻痺といった確率の押し付けも自然とできるので、上振れると不利盤面からでも試合もひっくり返すこともできる。
勝率は最終的には6割くらいで、元のガマゲロゲ入りより使用感や勝率も良くなった。
余談ではあるが、以前トリプル村にデオキシス軍団が押し寄せてきた際、出来立てほやほやで試行錯誤中のこの構築で迎え撃つつもりだったのだが、オムスターがまさかのppを全てを使い切るまで濁流を外し続ける(プレッシャー込み)というとんでもない確率、デオキシスへの接待プレイにより敗北を喫した(第126回BV鑑賞会)濁流の追加効果いらないから命中率を100%にしてぇ……
活躍シーンを見たい方は第129回BV鑑賞会へ
最後まで見て頂きありがとうございました!