ボブのトリプル日記

令和トリプル勢

【トリプル】雨マンダパチリスター

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【自己紹介・はじめに】

こんにちはボブです!

今回は下記の構築記事にするまででもなかったものの、長い間使っていた雨マンダを改良した構築、雨マンダパチリスターを紹介します。

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(↑没構築雨マンダ)

その前に、まず没構築と雨マンダについて軽く紹介する。

雨マンダ自体は型は違えど既に色々な構築記事が存在する。基本的なニョロトノ&ルンパッパの雨にメガ枠がボーマンダで、その他取り巻きは様々。ただ、個人的に雨マンダを使う上で重要だと思っていることは、電気の一貫を切る他に(切らなくてもいいが少なくともサンダーライコウあたりに何か抗える)、こちらのメガボーマンダに飛んでくる龍の波動冷凍ビームなどを妨害できる手段を用意しておくことだと考えている。

それらを満たしたのがこの指止まれの他に光の壁のサポート、挑発されてもほっぺすりすりや怒りの前歯でs操作や削りができる蓄電パチリスであった。サブウエポンとしてよく持っているめざパ氷にも非常に有効で、相手の電気タイプをとことん動き辛くする。

その他取り巻きとして、この時はボーマンダと弱点が被るキングドラの代わりにガマゲロゲを入れていた。「対手動晴れに対して水技に頼らず一致地面を撃ち込める!電気の一貫もさらに切れるし…」などと浅はかな考えだったが、よくよく考えるとメガリザードンYやサンダーは浮いているのはもちろんのこと、トリプルでは電気タイプ自体がマイナー寄りで複数体の対策は不要。ガマゲロゲは水タイプの中で冷凍ビームを覚えない点も痛い。

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(入手難易度の高さで新規・令和トリプル勢の使用率が上がらない件もありますわなbyサンダー)

何よりも圧倒的な数値不足(c85。タイプは偉くとも耐久数値も信用できない)を感じており、珠を持たせても火力が足りないことがしばしば。耐久振り弱点保険ギルガルドに、珠(x1.3)タイプ一致(x1.5)抜群(x2)手助け(x1.5)込みの大地の力を耐えられた時には流石に泣いた。

まずガマゲロゲを変えよう…!弱点が被ってしまうキングドラ以外の特性すいすいで高火力で、何ならこの指と相性の良い積み技を覚えるポケモンいないかな…🤔 あっ!

ドータクンは、ばならーさんの記事から拝借したギプス持ちで、雨と相性のいいのはもちろんのこと、ジャイロボールの素晴らしい火力で重いフェアリーを一撃で持っていったり、トリックルーム返しや相手の追い風に対しても確かに強かった……が、新たに対滅びに強くワイドガードを持ち、トリル下でも奇襲をかけられるポケモンに入れ替えることにした。そしてついに新構築、雨マンダパチリスターが完成した。

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【個体紹介】

ニョロトノ@食べ残しor綺麗な抜け殻 雨降し

水の波動 滅びの歌 手助け + 雨乞いorアンコールor催眠術or守る

実数値:197-x-120-129↑-120-90

努力値:252-x-196-60-0-0

雨機動要因でお馴染み。対角にいるファイアローや身代わりヒードランなどにも確実に攻撃できるように水の波動を採用。滅びは言うまでもないが、この構築では手助けも必須枠だと感じている。細かいダメ計は攻撃側のポケモンに記載。残りの選択肢もどれもそれなりに有用だがアンコール採用多め。何戦かごとに変えながら潜っていることが多い。

 

ルンパッパ@球根or光の粉など すいすい

熱湯 ギガドレイン 猫騙し + 雨乞いor守る

実数値:165-x-94-156↑-121-108

努力値:80-x-28-252-4-140(H個体値30)

雨といえば入ってくるねこだましも使える便利なポケモン。sをオムスター+1に合わせてc特化、残りを耐久へ。雨乞いを入れていることの方が多く、リザのメガ進化に合わせて雨乞い→オムスターで倒す動きができる。

光の粉が候補にあるのは、手動晴れからの熱風、岩雪崩、バークアウト、ダークホール、蜻蛉返りなど、ルンパッパに飛んできやすい技は命中不安も多く、技外しによる生存がそのまま勝ちに直結することも多かった為。

 

オムスター@命の珠 すいすい

濁流or波乗り + 冷凍ビーム 殻を破る 守る

実数値:147-x-146-181↑-91-107

努力値:12-x-4-236-4-252

以前のガマゲロゲ枠に入ったポケモン。なんとc種族値30up。火力は申し分なくなり、b種族値125、アローのブレバ半減、メガガルーラなどからのけたぐり威力60で収まる耐性は素晴らしいが、HP特防種族値の不足により特殊方面がペラペラで、対雨では仕事することが難しい。守らず攻撃か殻を破るをして、放置された際に圧をかけられるようにする。対雨に限っては、行動できずに一撃で倒されてしまっても問題ない。

ルンパッパのねこだましや、パチリスと合わせることで電気タイプの前でも殻を破るを積むことが可能。

また、特性すいすいなだけあって追い風も貼られやすいので、相手の追い風役だけわざとフリーにして積む動きも強い。殻を破る→守るの動きが読まれてフェイント+攻撃で落ちたことが複数回あったので、殻を破れた後は強気に動かすことが大事だと特に感じた。濁流の命中に泣かされることがある。

与ダメージ:

命の珠冷凍ビーム

・トリプルwiki参考、耐久重視H124D4振り眼鏡サザンドラに79.7%〜93.9%で確定2発(手助け込みで確定1発)

・穏やかH252D76耐久振りサンダーに61.9%〜74.1%で確定2発。(手助け込みで約56%の確定1発)

雨下+命の珠濁流(範囲)

・H252振りメガリザードンYに(ルンパッパの雨乞いでひでり上書き後)→107%〜128.1%の確定1発。

・H4振りメガガルーラに62.4%〜74%の確定2発。(手助け込みで約56%の確定1発)

・トリプルwiki振りニンフィアに47.1%〜56%の乱数2発。(76.6%)

素でこの火力の為、殻を破るを1回でも積めるととんでも火力になる。手助けまで含めるとH252振りニンフィアもオーバーキル(133.1%〜156.9%)🔥

 

被ダメージ:

意地A252振りファイアローの拘り鉢巻ブレイブバード

・34.6%〜40.8%の確定3発→威嚇込みで22.4%〜27.2%の乱数4発。

陽気A252振りメガガルーラの親子愛けたぐり

・38%〜46.2%+子→威嚇込みで25.8%〜31.2%+子

控えめC252振りニンフィアの精霊プレートフェアリースキンハイパーボイス(範囲)

・79.5%〜93.8%の確定2発。

 

ボーマンダ@メガ石 威嚇→スカイスキン

捨て身タックル 瓦割り 羽休め 守る

実数値:175-204↑-101-x-101-148(メガ前)

   :175-215↑-151-x-111-168(メガ後)

努力値:36-244-4-x-4-220

雨パの重い草タイプやチョッキハリテヤマニンフィアなどを一撃で葬る火力を持つ完全物理メガマンダ。メガ前が威嚇なのも偉い。捨て身タックルの反動などで削れたメガボーマンダが、キリキザンメガクチート等の不意打ちで縛られないように入れた羽休めがかなりいい仕事をする。場合によっては最後の詰めとなることも。瓦割りはキリキザンバンギラスに不意の一撃を入れることができる。また、メガクチートには大きなダメージにならないものの、雨クチに入っているクレッフィの壁破壊ができるだけでも大きい。ヒードランなどにも有効。

与ダメージ:

スカイスキン捨て身タックル

・トリプルwiki振りニンフィアに112%〜132.4%の確定1発。威嚇込みでも手助けで確定1発。

・トリプルwiki振りハリテヤマに威嚇込みでも117.8%〜139.7%の確定1発。

・HB252振り呑気モロバレルに128.5%〜152%の確定1発。威嚇込みで乱数1発(12.5%)

・H236B20振りゴチルゼルに91.9%〜109.1%の乱数1発(56.3%)威嚇込みでも手助けで乱数1発(50%)

瓦割り

・H4振りキリキザン、AS振りバンギラスにそれぞれ確定1発。威嚇込みで乱数1発(81.3%)、確定2発となる(バンギラスさん…?😨)

・臆病H4振りヒードランに58.6%〜69.4%の確定2発。威嚇込みで確定3発。

 

被ダメージ:

意地A252振りキリキザンの命の珠不意打ち

・42.8%〜52%の乱数2発(12.9%)→負けん気発動A+1状態で64.5%〜76.5%の確定2発。

勇敢A252振りメガクチートの力持ち不意打ち

・39.4%〜46.8%の確定3発。→クレッフィの神秘+威張るA+2状態で78.2%〜92.5%の確定2発

 

パチリス@オボンの実 蓄電

ほっぺすりすり 怒りの前歯 光の壁 この指止まれ

実数値:167-65-105-x-140↑-115

努力値:252-0-116-x-140-0

挑発で完全機能停止することのないスーパーサポーター。s操作に固定ダメージ、光の壁やこの指止まれでメガボーマンダオムスターの殻を破るサポートなど、この雨マンダにおいて重要な仕事を果たす。

適当な腕白HB252振りから、この調整に変えたことでサポート性能が大きく向上した……が半減できる耐性数や数値不足が深刻で、急所1つ貰うと耐久調整が意味をなさなくなることも多い。キノコの胞子、怒りの粉に刺さる防塵ゴーグルも捨てがたいが、今回は場持ちを考えてオボンの実に。

被ダメージ:オボンの実計算外

意地A252振りドリュウズの命の珠地震(範囲)

・確定1発。威嚇込みで83.8%〜99.4%の確定2発になるように調整した。

臆病c252振りヒードランの命の珠大地の力

・70%〜82.6%の確定2発。

控えめc252振りギルガルド(剣)の命の珠シャドーボール

・56.2〜65.8%の確定2発。

意地A252振りファイアローの拘り鉢巻ブレイブバード(この指想定)

・42.5%〜50.2%の乱数2発(0.39%)威嚇込みで27.5%〜32.9%の確定4発。

控えめC252振りキングドラの命の珠竜の波動(この指想定)

・44.3%〜52%の乱数2発(12.9%)

控えめC156振りサザンドラの拘り眼鏡竜の波動(この指想定)

・55.6%〜66.4%の確定2発。同条件下の大地の力も79%〜93.4%の確定2発。

控えめC60振りニョロトノの拘り眼鏡冷凍ビーム(この指想定)

・28.1%〜33.5%の乱数3発(0.1%)

c12振りスイクンの冷凍ビーム(この指想定)

・16.7%〜19.7%の確定6発

 

ギルガルド@パワーリスト バトルスイッチ

シャドーボール ラスターカノン ワイドガード お先にどうぞ

実数値:167-49-170-112↑-171-58↓(シールドフォルム)

努力値:252-0-0-252-4-0(A0最遅個体)

タイプ耐性、滅び耐性、ワイドガード、対トリル要因を担う。最遅+s半減道具を持ち、トリルを貼られた際はs30族より早く動き、メガボーマンダオムスターにお先にどうぞ、また自らの攻撃で奇襲を狙う。万が一、オムスターの殻を破るに不意のトリックルームを合わせられても、隣に並べることさえできればトリル下の超高速高火力が実現する。パワーリストはお見通しや叩き落とすの際、アイアンヘッド持ち偽装ができるかもしれない。

 

【立ち回りやその他】

使いはじめの立ち回りは酷かった。殻を破るを積めたのに何の意味もなく守ってフェイントされて破壊されたり、素早さ関係を自分で分かっておらず、ムーブして技を外したり…etc

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(えっ?殻も破れて攻撃し得に見えるけど念の為守る?正気か?byオムスター

決まった動きはないが、パチリスのサポートやルンパッパの猫騙しなどで通したいポケモンの行動補償を作り、適切な場面で高火力を押し付けることが大事。数的有利を取れたらニョロトノの十八番「滅びの歌」で詰めることもできる。

選出はメジャーなニョロトノ+ルンパッパ+α(相手によって)が基本。シンプルにすいすいのオムスター滅びパやトリパにはギルガルドや高火力のボーマンダ、サンダー入りにはパチリス、ただし雨パ相手には初手ニョロトノは出さないことが多いなど。

オムスターの欄でも記述したが対雨が一番難しく、例として雨クチに勝てた試合では、パチリスのほっぺすりすりを嫌い、神秘の守りを優先して貼られやすい為、壁を積まれるまでにクレッフィや(積まれたとしても瓦割りで対処は可)ゴチルゼルを高火力組で一気に破壊していくのが一番勝率が高かった。

雨パで重いニンフィアに対しても物理メガマンダ、殻破オムスターギルガルドなど様々な突破方法があり、追い風やトリックルームといった素早さ操作に対しても比較的強く立ち回れる。

また、熱湯の火傷に水の波動の混乱、濁流の命中ダウンやほっぺすりすりの麻痺といった確率の押し付けも自然とできるので、上振れると不利盤面からでも試合もひっくり返すこともできる。

勝率は最終的には6割くらいで、元のガマゲロゲ入りより使用感や勝率も良くなった。

 

余談ではあるが、以前トリプル村にデオキシス軍団が押し寄せてきた際、出来立てほやほやで試行錯誤中のこの構築で迎え撃つつもりだったのだが、オムスターがまさかのppを全てを使い切るまで濁流を外し続ける(プレッシャー込み)というとんでもない確率、デオキシスへの接待プレイにより敗北を喫した(第126回BV鑑賞会)濁流の追加効果いらないから命中率を100%にしてぇ……

活躍シーンを見たい方は第129回BV鑑賞会へ

 

最後まで見て頂きありがとうございました!

 

【トリプル】ボブのニドキング研究日記

【はじめに】

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こんにちはボブです。

ニドキングを使いたくなったので使いました→ショコラさんの初代統一

https://s-chocolater.hatenablog.com/entry/2022/12/14/155936

 

とそっくりになってしまったのでまた別ポケモンで構築作り直そう→ショコラさん「その構築も研究日記にして書いてくれると嬉しいです」→👍

 

……こんな感じの経緯ですよろしくお願いします。

 

まずニドキングを使うにあたって長所は何か。豊富な技範囲や絡め手、特性ちからずく

では短所は何か。僕は絶対的な数値不足であると思った。

絶妙に足りない火力と素早さ、そしてまったく足りない耐久。これらを補うためフレンドガードと威嚇をin。さらにスカーフを持たせて奇襲性を、手助けで役割対象への瞬間火力得ることにした。

 

パーティは、事の発端のスカーフニドキングとフレガ&手助け持ちのピッピ。…と相性の良いメガガルーラ。耐性が優秀でメガリザードンY(晴れ)やファイアローに居座ることができ、モロバレルも一撃で沈める火力がある眼鏡ヒートロトム。キノコの胞子でトリルを牽制でき、雨に強いモロバレル。最後に威嚇や猫、ゴーストへの打点といった足りない部分を補ってくれるズルズキンを入れて完成した。

ん?……次はショコラさんのニドキング入りスタンのパーティとも似てきたゾ()

ニドキングだけはかなり詳しく紹介する。その他はサクッと。

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【個体紹介】

ニドキング@拘りスカーフ ちからずく

大地の力 冷凍ビーム 火炎放射 挑発

実数値:161-x-98-137-97-144↑

努力値:36-x-4-252-12-204

 

cブッパ、s準速意地スカーフランド抜き残り耐久振り。ニドキングをスカーフで採用した理由はただ素早さを補うだけではなく、よくいるスカーフドーブルや意地ランドロスを上から処理することができる為。準速控えめでは残念ながら素早さが足りない為臆病。

H4振りBSドーブルは大地の力(HSドーブルや襷ドーブルには挑発安定)H4振りAS霊獣ランドロスは冷凍ビームでそれぞれ確定1発。

メガガルーラによく威嚇をしに出てきて、ついでに上から地震や蜻蛉返りをしようとするランドロスのさらに上から沈める。

ただし、とても強い叩きパにも採用されている数値の高いチョッキランドロス(H244D36)には、冷凍ビームを4倍弱点でありながら確定で耐えられてしまう。これももし一撃で倒したい場合は手助けで解決する。ただこの型には素早さの関係上ガルーラなども重ねて攻撃できる。

挑発は上記でも説明したドーブルの他にも、一撃で持っていくことが難しいトリックルームや腹太鼓持ち、ピッピを前に挑発や追い風を使おうとするクロバットなどの上から妨害でき、よく刺さった。

火炎放射は主にハッサムナットレイなど少しピンポイントであるが、ピッピと組む以上かなり重要であると感じた。炎打点がヒートロトムのオーバーヒートしかない点も相まって。以前は代わりにヘドロ爆弾も採用していたが、通りが悪いため拘りとの相性も悪く、ニンフィアを確定で持っていくこともできないので変更した。

対晴れの準速スカーフヒヒダルマに抜かされるのが少しマズイかと思ったが、そもそも対晴れは不利気味であり、その為だけにただでさえ低い耐久を回すのは割に合わないと感じた。そもそもあのゴリラは鉢巻だと割り切ろう()

 

・火力目安

ドーブル、霊獣ランドロスヒードランメガボーマンダメガクチートドリュウズハッサムナットレイ などを確定1発で処理可能。多くがメガガルーラでは処理しにくいポケモンなのがミソ。手助けを含めるとさらに対象範囲が広がる。

とても強い叩きパの調整テラキオンには確定ではないものの、大地の力で乱数1発(H171D111に164〜194。95.9%〜113.4%)最低ダメージでも164/171である為、相手エルフーンの叩きと合わせるとほぼ確定する。言い換えると大地の力が通ると少なくとも叩きギミックは阻止できる

・耐久目安

意地252振り命の珠ドリュウズの範囲補正地震を威嚇+フレンドガード込みで確定耐え(113〜136。70.2%〜84.5%)

意地252振り拘り鉢巻ファイアローブレイブバードを威嚇+フレンドガード込みで乱数2発(76〜90。47.2%〜55.9%)

控えめc252振りプレートニンフィアの範囲補正スキンハイパーボイスをフレンドガード込みで確定4発(フレガ+スキン補正1.3倍で計算できるサイトが見つからなかった為手動計算。間違っていたらごめんなさい)

 

ガルーラ@メガ石 肝っ玉

恩返し グロウパンチ 不意打ち 守る

実数値(メガ後):191-193↑-122-x-122-140

努力値:84-244-12-x-12-156

 

 メガ進化後最速ドーブル抜き。h191調整aできるだけ残り余らないようにbdに(適当)恩返しがまともに通れば誰かを倒すか瀕死まで持っていくお母さん。グロパンで耐久ポケモンも破壊し、不意打ちで相手を上から縛れるのも強い。

 

ピッピ@進化の輝石 フレンドガード

この指止まれ 横取り 手助け 守る

実数値:175-x-78-x-121↑-36↓

努力値:236-x-76-x-196-0

 

努力値はトリプルwiki参照。場にいるだけで偉い。手助けは相手に合わせて主にメガガルーラニドキングに。横取りは追い風を奪えた時の恩恵が大きい。中央にいてもびっくりするくらいマジックコートを警戒されないので入れてもいい気がするが技枠的に厳しそう。

 

ヒートロトム@拘り眼鏡 浮遊

10万ボルト エレキネット オーバーヒート トリック

実数値:145-x-128-163↑-128-126

努力値:156-x-4-188-4-156

 

H252振りメガリザードンYを眼鏡10万ボルトで確定するところまでcを振り、残りを素早さと耐久に。エレキネットでs操作もできる。オーバーヒートは上記でも説明したように特化モロバレルも余裕で持っていき、c2段階down中でもBS振りドーブルくらいであれば確定1発。大事なところでオバヒやエレネ外すことがあったのがたまにキズ。

 

モロバレル@メンタルハーブ 再生力

ギガドレイン キノコの胞子 胃液 日本晴れ

実数値:221-x-103-105-132↑-31↓

努力値:252-0-100-x-156-0

 

実のところこの枠が一番悩んだ。対雨(水)とトリルの牽制ができるポケモンを探しており、トリトドンパラセクトなどを入れて潜ったがどれが適任なのか難しい。雨や晴れに少しでも強くなるよう特防補正。怒りの粉は採用せず、主に雨クチをメタれるように胃液と日本晴れ。

 

ズルズキン@ラムの実 威嚇

はたき落とす けたぐり 猫騙し 吠えるor横取り

実数値:171-145↑-137-x-140-84

努力値:244-172-12-x-36-44

 

努力値はトリプルwiki参照。ゴーストタイプにメガガルーラが不意打ちしか打点がなく、その他メンバーも等倍でしか殴れないので威嚇猫兼対ゴーストにも強いズルズキンを採用。ラムの実でドーブル相手にも仕事ができるので、ニドキングと合わせて2パターンの対策ができる。

 

【立ち回りや考察など】

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(パーティや技、持ち物は一例)

対雨は堅実にモロバレルに仕事をさせることで優位が取れる。一方で、対晴れヒートロトムが鍵を握り、その他ガルーラの攻撃も上手く通せないと窮屈になり厳しい。

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対バンドリマンダ(砂)は、威嚇+フレガでドリュウズの珠地震ニドキングで耐えてから、ドリュウズに大地の力orメガボーマンダに冷凍ビームでそれぞれ確定1発の反撃を取れる。バンギラスも威嚇a-1ズルズキンのけたぐりで確定1発。

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対エルテラドーに対しても、たくさんの択が取れるようには頑張った。中央ピッピで袋叩きに対するこの指。スカーフニドキングで上からテラキオンドーブルに対する決定的打点妨害。それを知った相手の初手追い風を奪う横取り。さらにそれを知った相手のファスガ→追い風をメタるよこどり×2。ラムの実ズルズキンの下から安定した打点と吠えるによる守るテラキオンの退場等々。これだけ見せてもほんの少し勝てる可能性があるくらいだが……

その他非天候のノーマルパにはガルピッピ+αで圧をかけることが多い。

 

メガガルーラが止まらなくなった試合は簡単に勝て、対天候はそれぞれのキーマンが働けば有利に、通せなければ不利になる。勝率は6割くらい。ニドキングは主役というより、刺さる相手に奇襲でひと仕事。残ればそのまま攻撃したりムーブしたり、または交代で終盤まで取っておき最後の一掃役といった立ち位置(なお大抵お母さんが持っていく)

完璧ではないと思うが、ひとまずこれをニドキングの研究日記とする。

 

現在進行形で考察している内容を明かすと、スカーフニドキングマジックルームと相性がいいのでは…と考えている。ニドキングの足りない初速を補いながら拘りの窮屈を消せて、半減きのみ(シュカなど)や襷、メンタルハーブに相手のランドロス型(チョッキ)も無視できるなど良いこと尽くし。相方は固いところでいくとニャオニクスだろうか。ただし構築単位ではまだまったくまとまっていない。

剣盾のある時期にかなりお世話になったニドキング。トリプルでの可能性を共に探してくれる研究員…募集しています!

ここまで読んで下さりありがとうございました!

そして、育成済みニドキングを下さったショコラさんありがとうございました!

【ドラクエ7 3ds】最終極限低レベル縛り.4

4.キーファlv99

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前回の記事はこちら→https://bob-oras-triple.hatenablog.com/entry/2023/11/14/175914

キーファとの別れが惜しかったので、どうせなら完全体キーファを作ってから最終極限低レベル縛りに挑むことにした。真まじんのかなづちがあるので、すれ違い石版でメタル系の石版を手に入れてさえしまえば簡単にレベルを上げられた。

 

道中でドロップしてしまった種に関しては、完全離脱するキーファに全て使用して誤使用を防ぐことにした。内訳としては異常なドロップ率1/16を誇るキラースコップから落ちる力の種。メタルスライム狩り最中の守りの種。メタルブラザーズ狩りの最中に出現するメタルハンターが落とす賢さの種。おばけねずみが落とす素早さの種だ。

 

また、レベル上げの副産物として、すれ違い石版で手に入れたレベル上げ用の石版bossメタルパレットからしあわせのぼうし(守+37。歩くとMP回復)を3つ。道中のゴールデンスライムから命の指輪(守備力+5。歩くとHP回復)がドロップした。

 

ということで遂に完全体レベル99キーファが爆誕

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改めて恐ろしい守備力とHPだなと感じた。離脱がなかったらMP0とはいえ最終メンバーに採用していると思う。

 

あとは装備レベル制限のない普通のまじんのかなづちのドロップを狙うかどうかくらいか。(主人公とアイラ用)

真の縛り旅を開始できるだろう日は限りなく近い。そしてキーファ…今までありがとう……

主人公lv1マリベルlv1キーファlv99ガボlv1

プレイ時間104時間

【トリプル】ボブのマイナーポケモン研究日記

【レベル1氷タイプ編】

こんにちはボブです。今回はトリプルwikiにも載っていないマイナーポケモンについて。

記事にしていないけど使ったことがある個体↓

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カチコールlv1@きのみジュース 頑丈

氷の息吹 凍える風or神秘の守り お先にどうぞ 守る

怒りのツボワルビアルバクーダと合わせて使用。ツボビアルの場合は中央猫の脱出ボタンの交代に合わせて息吹をうつ都合上安定性がない。仕事がない時は凍える風で追い風ミラーのサポートなど。お先にどうぞはトリックルーム対策。

ツボバクーダの場合はトリル下でそのまま氷の息吹を当てる。地震巻き込みも頑丈で耐える。こちらは凍風を切り神秘の守りを入れることでモロバレルなどの対策。お先にどうぞは同速やさらに遅い対トリル適正ポケモンキラー。フェイントや横取り、がむしゃらを使えないのが残念。氷単タイプなので霰の定数ダメのみ無効。唯一性と可能性はかなり感じた。夢ゴージャスボール入り個体いるので、もし欲しい方いればお声掛け下さい。

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ウリムーlv1@気合いの襷 ゆきがくれ

がむしゃら 氷の礫 かぎわけるor霰 堪える

メガユキノオー入りのトリックルームパに入れて使用。タイプが不利だろうとがむしゃら→吹雪で破壊する。レベル1がむしゃら使いの中での差別化点としては、無効タイプなしの先制技、かげわけるによるゴーストタイプへの最低限の負荷、守るだけでなく堪えるを覚える、特性の回避による無限の勝ち筋だろうか。他にもレベル1で使う分にはタイプがとても優秀で砂嵐と霰の定数ダメージが無効。攻撃されながら交換されるボルトチェンジ等の電気技を無効にできる点も地味ながら優秀。

回避を一度もできなければレベル1がむしゃら使いの中でもただの弱いポケモン。一度でも回避できれば十分すぎる削り性能。2回以上回避できれば試合をも壊す働きをしてくれた良くも悪くも運次第なポケモン。安定をとる場合は採用には至らないだろう。HPは最低でも12。レベル技遺伝があるため孵化する際は注意。レベルボール入りのレベル技遺伝個体がいるので、もし欲しい方いればお声掛け下さい。

【ドラクエ7 3ds】最終極限低レベル縛り.3

3.アイテムドロップ&石版ボス攻略

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https://bob-oras-triple.hatenablog.com/entry/2023/10/29/175920

↑前回の記事はこちらから

こんにちはボブです。まだ物語は進めず石版です。さぁやっていきますわよ🤪

 

【ダウンロード石版攻略その2】

まず前回説明したドロップアイテムを狙う。

Wi-Fiの石版交換で手に入れた地図の野良狩りを行い、あくまのつめはバスカービル249体目で、ねむりのつえローズバトラー54体目にしてドロップした。運はこれでもかなりいい方だと思う。倒した数はモンスター図鑑参照。

 

さて続きだ!前回と同じく苦戦、工夫したボス以外は省略して紹介する↓

Vジャンプ空からの導き あまぐものつえ(道具使用でコーラルレインの効果。岩石属性の全体技。キーファは全体技を覚えないので雑魚狩りに重宝する。キーファ離脱後の大活躍間違いなし)
・隠された財宝!? ふっかつのつえ(道具使用でザオラルの効果。現時点ではキーファの死=負けなのでボス戦では役立たずとも教会での蘇生の手間を省ける。フィールド上では使えないので雑魚戦で)

・いわくつきの廃墟 みなごろしの剣(装備すると呪われ、守備力が×0倍(0)になるかわりに通常攻撃が全体攻撃に。まぁいらない…😂)

 

苦戦したボス↓

・猛獣たちの森 せいれいのカード(道具使用で召喚の効果。1戦闘で1回のみ。2回行動かつシンプルに強いサムシンと、意外と知られていない防御無視&攻撃力の2.5倍の会心の一撃を高確率で放てるタッツウが個人的に当たり枠。各精霊のステータスは下記の通り。優秀ではあるが体力が少ない為、げんまのカードが手に入るまでの繋ぎ。また全員判断力が悪く、呪文が効かない相手に呪文を連発したりすることも……)

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boss:ヘルジャッカル

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全滅回数30回over。HP2700程度。はじめの方にせいれいのカードを手に入れられると楽になるのでは…!と思い、装備未調達状態で何度も挑んだがその度にボコボコにされた。守備力異常のキーファにも平気で2桁ダメージを与えてくるほか、こおりの息も普通に痛い。ねむりのつえも効きにくい。

前回紹介したひかりのたてを入手してからの再挑戦でラッキーペンダントで複数回の回避、上薬草6個持ち込み全消費、残り体力50切りくらいで辛勝した。上薬草1回で回復がダメージを上回るので残りHP200くらいで連続使用してHPを確保し、また攻撃に切り替える。こんなに苦戦するとは思わなかった。ダメージ(ブレス)軽減大事。

・魔術師の塔 たいようのいし(道具使用でメラゾーマの効果。キーファ離脱後、強すぎる気がするが大丈夫か)

boss:じごくのしきょう

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全滅回数1回。以前一度敗北してから諦めていたが、そういえば前回紹介したやみのランプ(道具使用でこの戦闘中の呪文使用無効&効果消滅)を持っていることに気づき、再挑戦したところあっさりクリア。通常攻撃とまぶしい光くらいしかしなくなる。時間こそかかるが負けることはない。お互いに有効打がない感じ()

 

【行き詰まり…?】

せいれいのカードなどを入手したものの、特に戦況が変わらないのでキーファのレベル上げをちまちまと行っていた。以降の石版ボスに絶望して嘆きの言葉をTwitterに呟いていたところなんと…!!!

Twitterで繋がっていた497さん(@serpent_0497)から「ドラクエ7持ってるのでギガンテリーダーの石版、ネットに投げましょうか?以下略」とお声掛けが…!!!

そう…!ギガンテの石版からはキーファ最強装備の1つ、真まじんのかなづち(攻撃120。攻撃が会心になるが命中率が2/3になる)が入手できるのです‥!!!

こんなチャンスはない…!と思い、頭をめり込ませながら「可能であればお願いします!」とリプを送ったところ、快く承諾して頂きそのままネットに投げてもらえることに😳

1日目は交換成立しなかったが、2日目にしてギガンテスの石版が届いた。神様仏様497様😘🥰😍

これで石版攻略が捗ります。本当にありがとうございました!

……TwitterじゃなくてXだよって?意地でもXとは言わんぞ()

ということでさっそく……!

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boss:ギガンテ

全滅回数0……だが普通に強め。痛恨の一撃の頻度が高く、5連発された時は目を疑った。幸い1回行動かつ単体攻撃のみで、ラッキーペンダントの回避やせいれいのカードによるターゲット分散ができたので勝ち。上やくそうを複数個持ち込めば安全に勝てるだろう。ねむりのつえも有効。

3回目にして真まじんのかなづちを手に入れた。装備レベル制限の関係上、キーファ離脱までの役目となる実質キーファ専用装備。ウォーハンマーさらば。

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これで攻略の幅が広がった。…と思ったがこれを解放したのはまずかったかもしれない()

 

【ダウンロード石版攻略その3】

・メタリックフェスティバル げんまのカード(道具使用で幻魔召喚の効果。1戦闘1回のみ。強すぎるので今後ストーリーで使用制限をかける可能性がある。サムシンのような2回行動ではなくなったもののシンプルに強いハルバルーか、防御無視&攻撃力の2.5倍の会心の一撃を高確率で放てるクシャラミが当たり枠。お前…!踊ってないで通常攻撃しなさい😡

幻魔はハズレ枠でも体力が多いのと、ベホマベホマズンを各々使える点で優秀。AIがポンコツなのは精霊と変わらず。

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boss:メタルスコーピオ

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全滅回数2回。メタルフェスティバルでのレベル上げついでに途中で挑戦していたが、まともにダメージが通らずあっけなく敗北。真まじんのかなづちを入手した後に再挑戦するとあっけなく勝利。極端すぎる勝敗()

1ターン目にせいれいのカードを使用して、次のターンから真まじんのかなづちでひたすら殴る。1回の会心で500前後のダメージを与えられる。

 

・幻のまものたち 真ちからのたて(道具使用でベホマの効果。超重要アイテムでこれが手に入るとキーファがいる間の負けはなくなると見込んでいる。回復ソースが薬草や上薬草が不必要になり、野生狩りの際のヒーローベルトでの回復も不要になる。戦闘中かつ持っている本人にしか使えない点は注意。)

boss:バトルレックス(画像は前回と同様のため省略)

全滅回数30回over。前回、便利なセブンスポット(ひかりのたて)で紹介した個体よりもかなり強い個体。げんまのカードから真まじんのかなづちでひたすら殴る…のだがとてつもない攻撃力を前に打ち勝つことができずにいた。運良く回避などが重なって4000ほど削っても倒れず、あと1歩足りない感。

ということで、あくまのつめを使った強行手段に。ガボは攻撃でも激しい炎でも1撃死なので、キーファやその他レベル1メンバーに攻撃がいくことを祈り通常攻撃。バトルレックスのステータスが高いためミスor1で1を引き、かつ猛毒になる確率1/4を引くまでリセットを繰り返す。猛毒になれば毎ターン700ダメージほど。あとは防御なりでダメージとターンを稼いで終了。道中のキラーマシン2などの攻撃でガボが倒れた時は、ボス前のフロアでファーラットのみを相手にした上でふっかつの杖を使う。

 

【真ちからのたて強すぎ問題】

真ちからのたて(ベホマを手に入れたことで基本的に撃ち負けることがなくなり、全ての石版ボスを攻略できてしまった。主要アイテム等↓

・狙われし森 王者のマント(守備力90。5種の呪文と炎吹雪ブレスダメージを35ポイントも軽減するキーファ最強の鎧。装備制限レベルがあるため、キーファ離脱後は用無し。ボスはザラキーマ対策でルビスの守りを)

・海原の支配者 デーモンスピア(攻撃力99。現時点マリベル最強装備。本来海底都市で入手できるもの。攻撃命中時、確率でザキ系の即死効果つき)

・海底の亡霊 風のマント(装備時素早さ+50と回避率1/3の効果がつく装飾品。男性限定であるがラッキーペンダントの上位互換)

・魔法使いのゆめ 真ふっかつの杖(道具使用でザオリク。シンプルな壊れ道具。装備レベル制限があるため装備はできない。ボスはやみのランプを使って呪文を止めるか、ザラキーマ対策でルビスの守りをつけるかどちらでも)

・帰ってきたヒーロー メタルキングの盾(守備力70。3種の呪文と炎吹雪ブレスダメージを30ポイントも軽減する最強クラスの盾。もう1つは小さなメダル90枚の報酬。こちらのメガヒーローの方が強化された個体であるが、前回同様にじのしずくを使ったMP枯らし戦法で安全に攻略できる。おそらく900ちょい。)

唯一1敗したのがまだ見ぬ試練の塔 王者のマントが報酬のメタルスラッシャー。1〜2回行動で非常に攻撃が高いため、攻撃→真ちからのたての繰り返し。バイキルトにじのしずくで切れるまで耐久。剣の舞も幻魔が倒れた後は集中してしまうので注意。風のマントの回避に期待。

最強の女神の盾(2つ)も一応取ったが装備レベル制限の関係上、このデータで使う機会はない。

 

これで全て攻略。あとは今後を見据えて野生モンスターからのドロップ品を狙うかどうか。キーファとの別れの日は近い…!

 

ボブlv1マリベルlv1キーファlv62ガボlv1

プレイ時間:102時間

 

追加:今後のストーリー攻略において、げんまのカード(幻魔召喚)とたいようのいしメラゾーマ)が強すぎる気がするので使用制限をかけるべきか悩んでいる。

【トリプル】鋼コントロール

【自己紹介・はじめに】

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こんにちは!ボブです。

3dsのネットワークサービス終了までの期間がついに半年を切りましたね。後悔のないようやりたいことはやってしましょう!…ということで!!

 

【構築のきっかけなど】

akahebiさんの岩ギフト、ばならーさんの氷グラビティといった優秀なレジ一族の構築記事が公開される一方、レジスチル入りの構築はパッとしない。(ファンタズマごめんなさい……)

それもそのはず。種族値は攻守どちらともに中間の75と150で器用貧乏。そんなレジスチルを救うべく構築作りを開始した。

優秀なのはタイプの鋼単タイプや耐久実数値、特性クリアボディ。型や技については色々と模索したものの、結局暗示砲台としての運用は変わらなかった。しかし、僕が変更した点は最速での運用。

取り巻きは岩ギフト、氷グラビティのメガ組の並びからかつレジスチルと補完の良いメガフシギバナ霊獣ランドロスs操作が優秀で耐久も優れているクレセリア。エース兼暗示役のニンフィアと、ギルガルドに強めの猫格闘枠としてズルズキンを採用した。

 

とにかく高耐久を生かしてしぶとく戦う。カードゲームにおいて、耐久によって相手の攻撃を耐えるデッキタイプの事をコントロールデッキと呼ぶらしく、そのレジスチル入りの構築ということで、構築名を「鋼コントロール」とした。

フレ戦では25ターンもの長期戦になり勝利したことも↓

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【パーティ紹介】

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レジスチル@弱点保険  クリアボディ 

実数値:185-96-171-x-171-112

努力値:244-4-4-x-4-252↑(H個体値29厳選妥協個体)

 技 :アイアンヘッド 鉄壁 ど忘れ 守る

クレセリアの凍える風1回でちょうど最速100族抜き。最速にすることで、格闘タイプの中速で一般的な調整のカポエラーズルズキン、その他ニンフィアやs種族値80族付近で素早さに多く割いてないポケモンの上から積める点がかなり偉い。

粘り強く居座る他、アイヘでの負荷や怯み、ムーブでの壁役。弱保は発動したらラッキー程度。基本自らは狙わない。

アイヘはトリプルwiki汎用控えめニンフィアH191(164振り)B88(20振り)に102〜120ダメージ(53.4〜62.8%)で確定2発。弱保発動で確定1発。

被ダメージ参考:ほぼHにしか振っていないがトリプルwiki汎用ハリテヤマインファイトを150〜176ダメージ(81〜95.1%)確定で耐える。鉄壁を積むと確定3発になり、とても強い叩きパの霊獣ランドロス(意地A36振り)の地震も48〜56ダメージ(25.9〜30.2%)で確定4発。

2枚構成の威嚇を撒くとさらに余裕を持って耐える。とにかく硬い。

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フシギバナ@メガ石 葉緑素→厚い脂肪

実数値:187-x-104-158-120-108(メガ前)

   :187-x-144-182-140-108(メガ後)

努力値:252-x-4-192↑-0-60(CD個体値30めざ地個体)

 技 :ギガドレイン ヘドロ爆弾 目覚めるパワー地or宿木の種 守る

HブッパとB4振りで耐久を確保し、Sは4振り家電ロトム抜きまで、残りをCに割いた。

クレセリアの凍える風1回で最速95族まで抜くことができる。特性のおかげでヒードランにも弱くはないため、めざ地(H4振りヒードランに136〜160ダメージ。81.4〜95.8%の確定2発)か、その他相手によく刺さりムーブとも相性の良い宿木と選択。どちらもそれなりに強かった。

ギガドレインヘドロ爆弾の火力も大抵の抜群相手に確定2発。雨パのニョロトノ、ルンパッパ、ガマゲロゲあたりに素晴らしい耐性と打点を持つ。この構築で乏しい水タイプへの打点と耐性で採用となり、ミトムやマリルリ、威嚇2枚編成で重くなるかちきミロカロスにも強い。

被ダメージ参考:c252振り臆病ヒードランの火炎放射を66〜80ダメージ(35.2〜42.7%)の確定3発、A252振り意地ファイアローの鉢巻ブレバも威嚇1回で134〜162ダメージ(71.6〜86.6%)で耐える。

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ランドロス(霊獣)@突撃チョッキ 威嚇

実数値:195-187-121-x-105-125

努力値:244-36↑-84-x-36-108

 技 :ストーンエッジ 地震 馬鹿力 地割れ

とても強い叩きパにも採用される数値の高いランドロスの調整を拝借。威嚇込みでH252振りメガリザードンYやH252振りファイアローを確定1発で持っていくためにストーンエッジを採用。ダメージを重ねながら倒していくプランが崩壊した際の最終手段として地割れを採用している。

地震クレセリアのムーブで端から、レジスチルが鉄壁を1、2回以上積めている場合は巻き込みながら弱保発動も視野。

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クレセリア@メンタルハーブ 浮遊

実数値:227-x-131-95-140-150

努力値:252-x-4-0-0-252↑

 技 :トリックルーム 神秘の守り 電磁波 凍える風

この構築の素早さ操作を担う。トリックルームは基本返し用。凍える風や電磁波で場をコントロールする。

レジスチルと同じくムーブすることも多い。神秘の守りはモロバレルドーミラードーブルの催眠対策。スカーフドーブルズルズキンに任せる。

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ニンフィア@先制の爪 フェアリースキン

実数値:191-x-89-177-150-89

努力値:164-x-28-248↑-0-68(CD個体値30めざ地個体)

 技 :ハイパーボイス 目覚めるパワー地 自己暗示 見切り 

トリプルwikiでも紹介されている控えめ汎用型。HB食べ残し型にするか非常に悩んだが、自己暗示は必ずする訳でもなく、元からある程度の攻撃性能が欲しかった為断念。

積み上がったレジスチルが残っている場合に自己暗示をかけると要塞と化す。長期戦で疲弊した相手を一掃したり、刺さりが良くない場合は序盤の大まかな削りを担当し、相手ごとに適任の詰め役に繋げる。

この構築の素早さ操作がクレセリアに依存しており、プラン崩壊時にワンチャンある先制の爪を持たせた。

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ズルズキン@ラムの実 威嚇

実数値:171-145-137-x-140-84

努力値:244-172↑-12-x-36-44

 技 :叩き落とす 飛び膝蹴り 猫騙し 横取りor挑発or吠える

トリプルwiki調整参考に微調整したもの。威嚇込みで意地ファイアローの鉢巻ブレバを確定耐え。ギルガルドに打点を持つ猫威嚇枠で、パーティに格闘フェアリー耐性が多いので採用。

フシギバナに飛んでくるエスパー技、クレセリアに飛んでくる悪、霊技にも耐性があり、クレセリアのムーブからギルガルドシャドーボールを受けて叩き落とすで倒す動きも多かった。

スカーフドーブルのダクソをラムで回復してから確実に持っていくため飛び膝蹴りを採用。横取りは壁や追い風、ワイドガードなどを奪うことができ、挑発や吠えるは滅びやトリックルームなどの対策になる。選択が難しいが横取り採用が多め。

 

【選出・立ち回りなど】

クレセリアズルズキンの選出がほぼ確定で、残りを相手に合わせて。

クレセリアの凍える風電磁波で素早さ操作を行い、中速で固まっている味方の行動順をサポートする。トリル相手にはトリル返しや電磁波+レジスチルのアイヘでまひるみを狙うことも可能。

2ターン目以降は、交換しながら威嚇を撒いたり、耐性を持つポケモンに受け出して有利なポケモン相手に居座りながらジワジワと攻撃する。

レジスチルが積む時は、半減で受けれる時や目的の相手の上から行動できる時。

積みは相手の構築次第で無理な時は無理なので、その時は諦めて捨て駒として扱い、攻撃で負荷やムーブで味方守り、交代のクッションとして役目を果たす。絶対積まないといけないという考え方を捨てる。ニンフィアの自己暗示もあくまでおまけ。

全員でサイクルを回しながら相手を消耗させ、相手に合わせて決め手を通す動きをする。

 

【苦手な構築・総評など】

晴れパが非常にキツイのでクレセリアに雨乞いを入れたい。でも枠がない。

その他にもワイドガードや瞬間火力がない為、ギミックパや滅びパにも弱め。また、猫騙し複数匹入りもこちらは中速ズルズキンしかいないので対応が難しい。

つまりエルテラドーも厳しい。ダクソ岩雪崩外れろ先制の爪ニンフ頼んだ()

 

レジスチルレジロックレジアイスのように(トリル)エースとしての運用は難しかったものの、全員でサイクルを回しながら攻撃して詰めていく嫌らしい構築にはなったと思う。最速のレジスチルの使い勝手のよさをぜひ味わって頂きたい。トリプルフリーでは12戦して7勝。

【ドラクエ7 3ds】最終極限低レベル縛り.2

2.レベル上げ+石版ボス攻略

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前回の記事はこちら→https://bob-oras-triple.hatenablog.com/entry/2023/10/12/154656

前回を忘れたor目を通していない方は上記urlからどうぞ。

こんにちはボブです。では…いきますか😑

 

【地獄のレベル上げ作業】

キーファ50までレベルを上げる作業。とにかく大変でした…

メタルブラザーズの出現率が高い訳でもなく、もちろん逃げるし、レベルも上がるに連れて必要経験値も高くなり最終的に6桁に。

前回の記事でも紹介しましたが思い出してみて下さい。メタルブラザーズ1匹倒しても12000ほど。そして倒しきる時はキーファ以外は死亡させないといけません。つまり1体倒したら教会で生きかえらせる作業が必要です。また問題点としてメタルバイダーがはちゃめちゃに強く厄介です。メタルハンターくらい弱くしてくれ……

逃げる失敗がほぼ死となり、その度に教会で生き返らせるか中断セーブからやり直すことになります。この教会や中断セーブからの往復作業が苦行でした。

気晴らしにした福引券で超幸せの靴を引く豪運を見せたが1歩につき2経験値。雀の涙()

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文句を言いながらもメタルブラザーズをただひたすらに狩り続け、ついにレベル50に…!!!

みのまもり+579 何があったキーファ!?

何はともあれこれで石版ボス攻略の下準備完了です。

プレイ時間はここまでで70時間超。前回22時間だったので、大体50時間くらいレベル上げ作業していることになります。ヒエッ😨

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【ダウンロード石版攻略その1】

ではさっそく下記石版ボスに!太字は個人的重要アイテム。苦戦、工夫したボスのみ詳しく紹介します。それ以外は石版名と初回クリア限定アイテムだけさらっと紹介↓

 

・ピコ族のすみか フライパン(現時点マリベル最強武器。アサシンタガーよりも強いフライパンis何?)
・強者への試練 せんしのあかし(今後使うかも?通常攻撃が時々2回になる。キーファは装備できない)
・証を授かりし者たち そうりょのあかし(確率でHP1で耐える効果。モンスターズシリーズでいう「くじけぬ心」と同等。今後使うだろう。キーファは装備できない)
・死の宮殿 せいじゃくのたま(道具使用でマホトーン。いるか…?)

・おたから争奪戦! ヒーローベルト(フィールド歩きでHPMP回復。キーファは回復を覚えないため、薬草の消費を抑える目的で装備を付け替えながら使う。地味ではあるが戦闘効率がかなり上がる)
・雲海の覇者 ルビスのまもり(ザキ系完全耐性の装飾品)
・行列のできる美容院 ふろしきマント(守備力33。バギ系の呪文特技33ポイント軽減。ヘルクラウダー戦用?)

・プレゼントを取り返せ! 超おなべのフタ(今後100%使うであろうメラ・ギラ・イオ・炎ブレスを45ポイントも軽減する最強の耐性を持つ盾。守備力も35ある。キーファは装備できない。おいっ!!!装備レベル制限もあるので、マリベルガボもこの縛りでは装備できない
・かわりものたちの山 にじのしずく(個人的超重要アイテム。道具使用でノアの方舟アストロンの効果。必ず先制。これがないと勝てない試合がいくつもあった)

 

以下は苦戦、工夫して突破した強敵ボス↓

・幸運を求める冒険 ラッキーペンダント(装備者の回避率を上昇させる。地味であるが必須アイテム。これがあると回避による無限の勝ち筋が生まれる)
boss:アックスヘッド

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全滅回数8回。相手からの通常攻撃は0or1。よし!勝った…とはならず、かぶとわりと防御力無視タイプの痛恨を使用する。かぶとわりでキーファの守備力が下がると基本負け。痛恨は体力maxからであれば2発は耐える。幸い相手の体力は少ないので施行回数をこなすといつかは競り勝てる。レベル1の主人公達はもちろん一撃だがキーファの肉壁となろう😁

クリアで手に入るラッキーペンダントがあると今後かなり楽になるので早めに入手しておきたい。

 

・守護を得る旅 ひゃっかじてん(こんな名前をしているが盾である。守備力こそ低いが炎や吹雪、その他たくさんの呪文ダメージを20ポイント軽減するという非常に優秀な耐性をもつ。全員装備できる)
boss:メガヒーロー

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全滅回数0。ギガデイン(mp15)やアルテマソード(mp20)を使うので本来は大苦戦する強敵。開幕からにじのしずくを使用し続け、MP切れを起こしてから攻撃する。MPは300ほど。時間はかかるがこの方法でびっくりするくらい簡単にクリアできる。他のサイトでは「使ってこないことを祈りながら…」とか書いているがそんなことする必要なし。あれ?僕の方が優秀じゃn…(((

ひゃっかじてんも優秀な装備なので早めに入手しよう。


・あやしい古城 たいようのかんむり(守備力52。メガンテラリホー系(強制催眠は例外)を無効化するキーファ最強の兜。装備レベル制限が35のため、キーファ離脱後の出番はない)
boss:スライムマデュラ

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全滅回数1回。ビックバンを使うため、メガヒーローと同じく本来大苦戦…何なら勝てない相手であるが、メガヒーローと同様に開幕からにじのしずくを使って攻略する。ビックバンはMPの都合上4回しか使えないため、4回の使用を確認後攻撃に移る。体力が少なくなると残りMPでベホマラーを2回唱えてくる。攻撃は大したことないのでラッキーペンダントの回避や上やくそうでの回復を交えながら戦う。これも「ビックバンを使われないよう祈りながら…」や低レベルではクリア不可能である…など書かれているがやはりそんなことない。あれ?僕の方g…(((

 

・便利なセブンスポット ひかりのたて(守備力が65と非常に高く、炎・吹雪を20ポイント軽減する効果を持つ。魔法相手にはひゃっかじてん、物理ブレスのみであればひかりのたて…といった具合に使い分ける。こちらはレベル装備制限があるためキーファのみ装備可能)

boss:バトルレックス

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全滅回数2回。激しい炎が強力。ひゃっかじてんを装備して軽減する。攻撃は乱数で1桁〜40ほど。上やくそうをたくさん所持しておこう。はじめ挑んだ時は激しい炎のみで焼き殺された。ガス欠しないの?

 

【まだまだ力不足…】

この他にも攻略したい石版はあるのだが、この異常なみのまもりをしたキーファでも厳しく、また上位呪文や特技を使う相手はそもそも無理。回復が薬草、上薬草しかないキーファでは残念ながらダメージレースを制することはできない。

困った…😔ダーマ神殿も解放していないので特技に頼ることも不可能。

心の声「猛毒の霧とかラリホーを使えたら耐性ない敵には勝てそうなのに……」

ん?猛毒や眠りにできれば…!?あるではないか!そんな都合の良い追加効果を持った武器が…!!そう…

あくまのつめ ねむりの杖  です!

それぞれバスカービルが1/256、ローズバトラーが1/128でドロップします。これらに頼らない手はない🙄

バスカービルは聞き覚えのない人もいるとは思いますがこういうやつです↓

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まずバスカービルやローズバトラーが出現する石版を手に入れるため、インターネット酒場を利用して毎日交換していく。24時間の制限があり、最大1日で3枚入手可能。こちらが出す石版はスライムだらけの森…()

5日で両方とも無事入手できた。3dsネットワークサービスが終了していない今だからこそできた手法!

これらのドロップを狙い、次はさらなる難易度の石版ボスに挑む。

主人公lv1マリベルlv1キーファlv51ガボlv1

プレイ時間:79時間

次回https://bob-oras-triple.hatenablog.com/entry/2023/11/14/175914