【はじめに】
こんにちは、ボブです。
3dsのネットワークサービス終了後なのにもかかわらず、いまさら妖怪ウォッチ2に再燃して始めからプレイしています。連動もしていないソロプレイなので、赤鬼を山吹鬼で代用したりしながら自分なりのパーティを育成しています。
このゲームの厳選方法や育成方法はポケモンと異なる点が多々ある為、自分の見返し用という意味も込めてまとめます。
※この記事では、A=ちから M=ようりょく B=まもり S=すばやさ H=HP として扱います。
【個体値について】
主な個体値の確認方法は、妖怪パッドのアプリ「たいせん」からレベル60のステータスを確認して個体値チェッカーhttps://togenyanweb.appspot.com/Yokai/yw2/ivChecker.htmlに入力します。
一般的に個体値はA・M・B・Sそれぞれ16〜17で良個体、18以上で高個体、Hは30or32で良個体、34以上で高個体とされているようです。そして、個体値が高くなるにつれ出る確率も下がるので、高個体を入手できる確率は稀です。
ただし注意点として、個体値は未育成でA+M+D+S+H×1/2=40と決まっており、上回ることも下回ることもありません(計40以外は改造)
例として、ブシニャンを厳選してAとSをそれぞれ16の個体を狙う場合、上記の式に当てはめると16+M+D+16+H×1/2=40。
つまりM+D+H×1/2=8となり、残りのM・D・Hの個体値は必然的に低くなります。
これで分からなければ、ポケモンの6vのような完全個体は存在しないと覚えておくとokです(どこかが高ければ、代わりにどこかがor全体的に低い)また、計算式からも分かるようにHの個体値は必ず偶数になります。
【個体値厳選について】
また、個体値厳選と言っても実は1種類だけではありません。野生、ストーリー、ガチャ、進化、合成など様々です。
・野生
戦闘前にセーブ→仲間になるまで戦う→個体値確認→目的の個体値でなければリセットを繰り返すことで厳選できます。
特徴として、シンプルで簡単ではあるものの、仲間する部分が運である為、妖怪のランクが高くなればなるほど効率が悪くなります。
・ストーリー
なんと……厳選できません。ストーリーで確定で仲間になる妖怪の多くは個体値がA8-M8-B8-S8-H16で固定です。
しかし、その他の入手手段がある妖怪であればそちらで厳選できます。
・ガチャ
ガチャ前でセーブ→ガチャを回して個体値確認→目的の個体値でなければリセットで厳選できます。
特徴として、手順は簡単ですが、目的の妖怪が出るガチャコインを入手するまでが大変なことが挙げられます。
ガチャではないですがレジェンドもこの要領で厳選できます。(ガチャの部分を大辞典に置き換えて)
・レベル進化
なんと妖怪ウォッチ2では、進化すると進化前から個体値が変わります。ポケモンで例えると、頑張って厳選した6vヒトカゲを進化させたら2vリザードになってしまった…みたいな感じです。
つまり、進化後の妖怪のみを育成したい場合、進化前の個体値は厳選する必要がありません。
経験値玉を用意して、進化レベル前でセーブ→レベルを上げて進化後、個体値確認→目的の個体でなければリセットで厳選できます。
特徴は、前述した通り仕様がややこしいです。さらに抑えておかないといけないことは、後述する性格の育成ボーナスは引き継ぎ、肉体改造はリセットされます。
本当にややこしい……
・合成進化
合成進化前にセーブ→進化後、個体値確認→ 目的の個体でなければリセットで厳選できます。
特徴は、こちらもレベル進化と同じく進化前の個体は厳選する必要がありません。さらに性格の育成ボーナスや肉体改造の強化もリセットされます。合成進化は全てリセットされると覚えましょう。
レベル進化と混合しそうで少しややこしい…
【性格補正ボーナスについて】
性格は全部で12種類あり、それぞれの性格によってボーナスが異なります。また例外を除き、妖怪によって設定できる性格が決まっており、それぞれ以下の通りです。
全妖怪で可能な性格4種
・短期A+13 H+26 ・荒くれA+26
・慎重M+13 B+13 ・動じないB+26
攻撃妖術を持つ妖怪のみ可能な性格2種
・冷静M+13 S+13 ・頭脳的M+26
回復妖術を持つ妖怪のみ可能な性格2種
・優しいM+13 H+26 ・情け深いH+52
悪い取り憑き(相手)を持つ妖怪のみ可能な性格2種
・嫌らしいA+13 S+13 ・非道S+26
良い取り憑き(仲間)を持つ妖怪のみ可能な性格2種
・協力的S+13 H+26 ・献身的A+13 B+13
これら性格補正ボーナスはまとめて得られるものではなく、段階的に入ります。最終的に合計で小経験値玉100回分なので、ジャングルハンターで交換して与えてしまうのが楽です。
育成と対戦では求められる性格が異なる場合があるので、性格補正ボーナスが終了してから必要であれば対戦用の性格に変える。
※ver2.0鬼進化後とそれ以前では、性格補正値に変更があり、HP関連の性格の値が変わっています。(短期・優しい・情け深い・協力的)
verを戻して悪さをしている人はいないとは思…いま……すが、もし旧verの方で育成している場合、この方のブログを参考に→https://strangelens.blog.ss-blog.jp/2015-03-23
また、スポーツクラブの肉体改造で妖怪ごとに能力を5回まで強化でき、1つの能力を最大25上昇させることができます。
・A1回→A+5 B-2
・M1回→M+5 S-2
・B1回→B+5 S-2
・S1回→S+5 B-2
メモ(ステータス一覧から各妖怪の耐性確認ができる)→http://docs.google.com/spreadsheets/d/1VufUNBNokVaYs6JcFpqmuwHSXbIUObyUlFNL38wJCMo/htmlview#
ひとまずこれでまとめとします。誤字や記載漏れなどが見つかり次第追記します。